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Produkt-Bild: Hans im Glück 48189 - Dominion, Spiel des Jahres 2009

Hans im Glück 48189 - Dominion, Spiel des Jahres 2009

Spielzeug von Dominion
Preis bei Amazon: EUR 18,99, Angebote ab EUR 13,49

4,5 Punkte, empfehlenswert.
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Hans im Glück 48189 - Dominion, Spiel des Jahres 2009
  • Auszeichnungen Spiele:Österreichischer Spielepreis "Hit mit Freunden", Spiel des Jahres, Ausländische Auszeichnungen, À la carte-Kartenspielpreis
  • Autor Spiele: Vaccarino, Donald X.
  • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
  • Spielerzahl: 2 bis 4
  • Spieldauer: ca. 40 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Spielmotivation: Glück, Geschicklichkeit, Taktik

Produktbeschreibung


S.S.F. Dominion. Dominion ist kein konventionelles Brettspiel, es bestehtvielmehr aus 500 Aktions-, Geld- und Siegpunkt-Karten. Davon kommt in jederPartie nur eine kleine, immer wieder neu zusammengestellte Auswahl zum Einsatz.Jedes Spiel verläuft daher anders. Taktik und Strategien wechseln von Partie zuPartie. Als Grundausstattung erhält jeder Spieler zu Beginn 10 Karten. In derMitte des Tisches liegen weitere Stapel von Karten, die man im Laufe des Spielserwerben kann. Ein Spielzug ist denkbar einfach: Vom eigenen Kartenstapel diedie obersten 5 auf die Hand nehmen, Karten ausspielen, neue Karten kaufenausgespielte und restliche Handkarten auf die Seite legen. Ist der eigeneverdeckte Kartenstapel aufgebraucht, werden alle abgelegten Karten neu gemischt.
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

Tolle Spielidee
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Tolles Spiel, mit Spaßfaktor.
Auch wenn sozusagen jeder für sich spielt, wird das Spiel nicht langwierig. Immer wieder neue Spielvariationen erhöhen den Spiel- und Spaßfaktor.

Gelungenes Spiel.
Dieses Spiel macht süchtig! :-)
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Dieses Spiel lernt man ganz schnell und es macht wirklich Spaß! Einmal angefangen, kann man gar nicht mehr aufhören. Mit mehreren Leuten spielt es sich natürlich am schönsten, aber auch zu zweit ist es ein idealer Zeitvertreib.
vielseitiger Spielspaß
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Mit einem Spiel verschiedene Variationen spielbar.
Also im Prinzip ist kein Spiel wie das andere, wenn man die Karten mittels Zufallsprinzip auswählt. Viel Spielspaß und ohne Karton sicher auch gut auf Reisen mitzunehmen. Und erweiterbar mit den anderen Spielpaketen - sollte also nie langweilig werden!
Spiel, Spaß und Vergnügen
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ich bin absolut begeistert von diesem Spiel!

Das Spiel unterscheidet sich in jeder neu gespielten Partie, da man jedesmal neue Kartenkombinationen schaffen kann und sich hierduch auch der Spielablauf und die eigene Strategie ändert. Kein Spiel gleicht dem anderen, da auch die Mitspieler jeweils unterschiedlich handeln/agieren.

Mittlerweile habe ich meinen Umkreis mit dem Spiel "angesteckt" und es wird gespielt, wann immer es geht.
Da mich dieses Spiel fasziniert hat, habe ich es bereits schon mehrfach verschenkt und alle waren ebenfalls anschließend begeistert.

Dadurch, dass es auch noch 2 zusätzliche Erweiterungssätze gibt, ist die Spielvariation unendlich groß und nie langweilig.

Ich kann dieses Spiel absolut empfehlen und würde es mir immer wieder kaufen.
Als Basisspiel zu schlicht
3 Punkte 3 von 5 Punkten
Dominion sieht kompliziert aus, ist es aber nicht. Der klassische "Otto Normalverbraucher" wird innerhalb von 10 min ins Spiel finden und innerhalb der nächsten ein bis zwei Stunden das Spiel beherrschen.
Leider weicht der anfänglichen Freude über den schnellen Spielanstieg schnell die Erkenntnis, dass die meisten Spielzüge sich oft wiederholen und die Möglichkeiten zur Interaktion sehr eingeschränkt sind. Ein Angriff auf die Karten der Gegner lohnt sich meist nicht und so bleibt es beim Solo-Optimierungsprozess des eigenen Kartenstapels.

Ganz grob zum Spielablauf: Man besitzt anfangs einen Stapel von 10 Karten, aus dem man immer nach dem Zufallsprinzip eine Spielhand aus 5 Karten bildet. Nach jedem Spielzug bekomme ich eine oder mehrere neue Karten, die ich in meinen vorhandenen Kartenstapel mische. Damit stehen mir für meine nächste Spielhand nun bessere Karten zur Verfügung. Ich versuche also ständig bessere Karten in meinen Stapel zu bekommen und weniger gute Karten aus meinem Stapel rauszuwerfen. Stimmt dieses Verhältnis einmal und es läuft, werden sogenannte Siegpunktkarten gekauft und wer davon am Schluss am meisten hat, hat gewonnen. Ein einfaches wie geniales Spielprinzip.

Damit eignet es sich auch zum perfekten Einstieg für jüngere Strategen, die sich für ein erfolgreiches Spiel nicht unbedingt mit den tieferen taktischen Möglichkeiten der Karten auseinandersetzen müssen. Auch ein Grundschüler dürfte den Spielmechanismus nach dem ersten Spiel verstanden haben. Das Spiel nach den Regeln spielen zu können ist aber noch nicht alles und so macht sich der feine Unterschied zwischen Gewinnern und Verlierern erst bei der richtigen Kombination verschiedener Aktionskarten bemerkbar. Dies erlernt man aber nach einigen Durchgängen, wobei die immer besser werdende Kombination von Aktionskarten die Lernkurve darstellt. So nett dies auch ist, das war es dann auch schon was das Basisspiel ausmacht.
Man hat dadurch irgendwann das Gefühl, hier fehlt noch etwas. Und so ist es auch. Daher spreche ich dem Grundspiel Dominion 3 1/2 Spielspass-Sterne zu, mehr aber auch nicht. Dafür wird es zu schnell langweilig und durch immer gleiche Aktionen eintönig.
Ich rechne dem Spiel an, dass es durch die vielen Kombinationsmöglichkeiten der Kartendecks eine unheimliche strategische Freiheit zulässt, aber vordergründig bleibt es lediglich ein einfaches Kartenlegespiel.
Dominion wäre bei mir nach 3 bis 4 Spielen in der Versenkung verschwunden, zu wenig Abwechslung & Interaktion machen es dabei zu langatmig. Wären da nicht die Erweiterungen, bzw. eine spezielle. Mit der Erweiterung "Seaside" wird Dominion endlich zu dem was es immer sein wollte, ein spannendes & interaktives Taktikspiel. Die Erweiterung bringt nicht nur neue Aktionskarten, sondern erweitert das Spielprinzip um so grundlegende Dinge, dass das Spiel dadurch in eine völlig andere Spieledimension gehoben wird.
Ein Spielspaß-Knackpunkt in jedem Brettspiel ist die Wartephase, in der die anderen am Zug sind und man selbst lediglich auf seinen nächsten Zug wartet. Im Basisspiel wartet man oft lediglich die Zeit einfach ab, theoretisch könnte man auch draussen eine Zigarette rauchen gehen. Nicht so mit der Erweiterung. Die Aktionen der anderen Spieler haben nun öfter unmittelbare Auswirkungen auf meine eigenen Karten und das motiviert mich nun, auch die Spielzüge der anderen Beteiligten aufmerksamer zu verfolgen. Ich habe nun eine Fülle an Werkzeugen um auf meine Mitspieler einzuwirken und viele clevere Neuerungen peppen das Spielerlebnis deutlich auf (siehe Details in den vielen Seaside-Rezensionen).
Zusammen mit der Erweiterung ist Dominion erst richtig komplett und rechtfertigt dann meiner Meinung nach auch den Titel Spiel des Jahres.

Meine Empfehlung für Familien ist sich das Basis-Spiel zuzulegen und erst mal zwei bis drei Runden zu spielen. Nachdem alle Beteiligten das Grundspiel beherrschen, kaufen sie die Erweiterung "Seaside" dazu und freuen sich über ein spannendes und anspruchsvolles Spiel, welches Sie lange begeistern wird.
Sollten Sie dann ebenfalls vom Dominion-Fieber befallen sein, freuen Sie sich über die bald erscheinende Erweiterung "Blütezeit", die nochmals einige neue interessante Aktionen ins Spiel einfließen lassen wird. (in verschiedenen Internet-Foren kann man bereits die neuen Karten bestaunen).
Die Erweiterung "die Intrige" und "die Alchemisten" können Sie getrost auslassen, da diese dem Spiel keine echten Neuerungen bringen. Diese erweitern lediglich ihre vorhandenen Aktionskarten und das macht eigentlich nur Sinn, wenn Sie Dominion jedes Wochenende spielen und mehr Abwechslung bei der Auswahl ihrer Aktionskarten brauchen.
Als kleiner Tipp: Es gibt drei im Handel nicht erhältliche Kartendecks die als Promkarten im Umlauf sind (Schwarzmarkt, Geldversteck & Gesandter). Besonders die Karte "Schwarzmarkt" verleiht dem Spiel einen weiteren sehr interessanten Spiel-Aspekt und kann im Netz nach eine wenig Recherche für ca. 5? bestellt werden.
Mit der Erweiterung Seaside ist Dominion volle 5 Sterne Spielspass wert und eins der absoluten Highlights in unserem Spieleschrank.
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Produkt-Bild: Ravensburger 21854 - Wer war's? - Kinderspiel des Jahres 2008

Ravensburger 21854 - Wer war's? - Kinderspiel des Jahres 2008

Spielzeug von Ravensburger
Preis bei Amazon: EUR 24,99, Angebote ab EUR 16,50

4,5 Punkte, empfehlenswert.
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Ravensburger 21854 - Wer war's? - Kinderspiel des Jahres 2008
  • Auszeichnungen Spiele: Kinderspiel des Jahres, Nominierungsliste "Kinderspiel des Jahres"
  • Autor Spiele: Knizia, Reiner
  • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
  • Spielerzahl: 1 bis 4
  • Spieldauer: ca. 40 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Spielmotivation: Suchen, Spannung

Produktbeschreibung


Wer war´s DetektivspielKinderspiel des Jahres 08

Amazon.de Rezension



Wer war's

Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Schatz!

Wieder einmal ist ein Fantasyreich in Gefahr und wieder einmal ist es ein Ring, der Unheil bringt. Anders als bei Herrn Tolkien ist dieser Ring aber gut und beschützt die Bewohner des Königreiches vor dem bösen Zauberer. Wer aber hat den Dieb gesehen? Die einzigen die beobachteten wie der Ring abhanden kam, sind die Tiere im Schloss. Und nur die Kinder können die Tiere verstehen. Schaffen sie es alle Hinweise zu sammeln, um den gemeinen Dieb zu überführen und das Königreich zu retten?

Die Tiere wollen zwar helfen, aber so ganz uneigennützig sind sie dann doch nicht. Nur wenn die Kinder ihnen ihre Lieblingspeisen bringen, werden sie ihre Geheimnisse verraten. Desweiteren treibt ein Schlossgespenst allerlei Unfug und der böse Zauberer ist auf dem Weg in das Schloss - die Zeit ist also begrenzt. Aber es gibt auch gute Nachrichten: Der Kater kann den Kindern helfen Gegenstände zu tragen und die Gute Fee gibt nützliche Hinweise. Also die besten Voraussetzungen für ein spannendes Spiel!

Wer war's von Ravensburger

Kombiniere, kombiniere...

Bevor sich ein Spieler bewegt, wird zuerst für das Gespenst gewürfelt. Danach kann ein Kind seine eigene Figur bewegen und Räume erkunden, mit den sprechenden Tieren reden, zaubern, Tieren das passende Futter geben oder eine Truhe eines Verdächtigen mit Hilfe des passenden Schlüssels öffnen. Bei all diesen Aktionen ist die elektronische Truhe maßgeblich beteiligt. Der aktive Spieler bekommt sie und drückt die entsprechenden Tasten für die gewünschten Aktionen. Der Speicher der Truhe lässt sich nicht beschuppern, so kann keine Truhe geöffnet werden, wenn der entsprechende Schlüssel noch nicht gefunden wurde. Damit die Spannung auf dem Siedepunkt bleibt, werden immer wieder Zufallsereignisse wie sich plötzlich öffnende Falltüren, blockierte Räume oder ein polterndes Schlossgespenst aufgerufen. Hin und wieder kann man auch das fiese Lachen des sich nähernden Zauberers vernehmen.

Kein Kinderspiel ohne Erinnerungsspiel

Wer war's von Ravensburger

Ganz wichtig ist es, dass die Kinder sich merken, welches Tier auf welches Futter steht oder welche Türen, Hebel und anderen Gegenstände das garstige Gespenst wieder versteckt oder verschoben hat. Zusammen mit dem Zeitdruck entsteht so eine lang anhaltende Spannung, die bis zum Ende bestehen bleibt. Ein klein bisschen ist Wer war's auch wie der Urvater aller Detektivspiele: Cluedo. Nach und nach bekommen die Spieler immer mehr Hinweise, so dass sie bestimmte Verdächtige ausschließen können. Zum Beispiel erfahren sie, dass der Dieb groß ist. So scheiden alle kleinen Verdächtigen schon einmal aus. Durch die Geräusche, die mitunter unvermittelt einsetzen, kann es den ganz kleinen Spielern schon mal mulmig werden. Aber zusammen mit etwas größeren meistern sie auch diese Herausforderung. Das Spiel endet, wenn es den Spielern gelingt den Dieb zu identifizieren. Dann haben alle Spieler zusammen gewonnen.

Gerade diese kooperative Komponente macht das Spiel - auch für Erwachsene - durchaus spielenswert. Es gab schon so einige elektronische Spiele, zum Beispiel King Arthur oder Die Insel, aber so richtig überzeugen konnte noch keines. Wer war's ist da anders. Die Elektronik passt sich hervorragend in das Spielgeschehen ein, die Spannung ist immer hoch und auch das übrige Material kann sich sehen lassen. Sowohl die liebevoll gestaltete Spielgrafik als auch die leicht verständliche Regel machen Wer war's zu einem besonderen Spieleerlebnis.

Zubehör und Ausstattung
Wer war's ist ein elektronisches Brettspiel für 1 bis 4 kleine Kombinierer im Alter von 6 bis 99. Eine Entdeckungstour dauert ungefähr 30 bis 45 Minuten. In der großen Schachtel finden sich alle Materialien, die man für einen gelungenen Spieleabend, oder Nachmittag, braucht: eine magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring und eine Spielanleitung. Da durch die Elektronik jedes Spiel anders ist, lädt es ein, es immer wieder auf den Tisch zu holen. Nicht nur Kinder werden ihren Spaß haben!
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5 Kundenrezensionen:

Super schönes Spiel für die ganze Familie!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ein super Spiel für die ganze Familie! Meine Tochter hat das Spiel zum 6. Geburtstag bekommen und findet das Spiel klasse. Jede Runde ist wieder neu spannend. Man kommt sich durch die schönen Stimmen, die einem die Tips über den Dieb geben, ein bißchen vor wie im Märchen. Auch schön ist, daß man nur gemeinsam zum Ziel kommt (für Kinder, die nicht gut gegen andere verlieren können). Ich kann das Spiel nur empfehlen! Einfach toll!
Top Spiel
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Top Verpackt und schnelle Lieferung. DANKE

Ein sehr schönes spiel für Kinder und Fam.

Ein Kind kann es gut und schnell verstehen wenn mann ihm das erklärt.

Im Ganzen ist das spiel einfach Spannend und schön gemacht.

MFG
Mächtig viel Spaß!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Wir sind völlig begeistert von diesem Spiel - jung und alt!! Unsere Kinder sind erst 5 und 3 - trotzdem können wir alle gemeinsam spielen und KEINER langweilt sich.
Tolles Spiel!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Meine Töchter (7 und 4) lieben das Spiel. Im Gegensatz zu mir finden sie es erstaunlicherweise auch nach dem 30. Mal noch nicht langweilig. Der Spielablauf ist einfach und wurde von uns allen rasch verstanden. Die sprechende Schatztruhe ist der Hit - obwohl im Prinzip ja immer die gleichen Sprüche rauskommen. Für uns hat sich die Anschaffung auf jeden Fall gelohnt, da die Kinder Spaß daran haben und auch oft ohne Mama und Papa damit spielen.
Haben den Sinn nicht verstanden
1 Punkte 1 von 5 Punkten
Gott sei Dank haben wir das Spiel in einem Freizeitpark probegespielt, denn ich wollte es aufgrund der tollen Bewertung schon lange kaufen. Wir haben es nach Anleitung aufgebaut und alles durchgelesen und überhaupt nicht verstanden, was jetzt zu tun ist. Gott sei Dank war da eine Frau, die uns alles erklärt hat. Ich hab mich da nur gefragt, wie das jemand verstehen soll, der keine Frau zum Ausfragen hat! Wir haben es dann nach Einweisung 15 Minuten gespielt und vor lauter Langeweile abgebrochen. Ich sehe absolut keinen Sinn und keinen Spaß in dem Spiel. WEnn ich davon ausgehe, dass uns das Spiel richtig erklärt wurde, ist mir die Auszeichnung zum "Spiel des Jahres" absolut schleierhaft. Wir kaufen es definitiv nicht.
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Produkt-Bild: Kosmos 6930150 - Die Siedler von Catan

Kosmos 6930150 - Die Siedler von Catan

Spielzeug von Kosmos
Preis bei Amazon: EUR 20,99, Angebote ab EUR 17,00

4,5 Punkte, empfehlenswert.
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Kosmos 6930150 - Die Siedler von Catan
  • Auszeichnungen Spiele: Spiel des Jahres, Deutscher Spielepreis - Sonderpreis, Deutscher Spielepreis - Erwachsenenspiel
  • Autor Spiele: Teuber, Klaus
  • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
  • Spielerzahl: 3 bis 4
  • Spieldauer: lang über 60 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Spielmotivation: Verhandlung, Strategie

Amazon.de-Rezension


Die Siedler von Catan ? Ein Spiel von Welten und Entdeckern
Es kann gut möglich sein, dass eine einzige Insel, die aus ein wenig flachem Land, sowie Wald, Gebirge und etwas Wüste besteht, in wenigen Jahren von Millionen von Deutschen besucht wird. Dass diese sich häuslich auf dieser Insel niederlassen, mag, wenn alle etwas zusammenrücken, ebenfalls angehen. Seltsamer verhält es sich schon, wenn diese Insel sich ebenfalls im Besitz von Millionen von Deutschen befindet. Um es kurz zu machen: die Insel heißt Catan, und sie ist 19 sechseckige Spielfelder groß und besteht aus Pappe. Doch was auf ihr geschieht, ist keinesfalls aus diesem Allerweltsmaterial gemacht, sondern aus dem Stoff, aus dem die Träume sind.

Catan Set Der Aufbruch
1995 entwarf der Spieleautor Klaus Teuber diese kleine Welt, die seitdem so groß geworden ist, und auf der der Spieler sich in das Abenteuer stürzen kann, eine fremde Welt zu entdecken und zu erforschen. Von Erobern mag man hier nicht sprechen, denn dem sehr vernüftigen Willen des Erfinders nach, ist diese Insel noch unberührt und selbst wenn die Spieler die Landnahme abgeschlossen haben, sind nicht Krieg und Konflikt, sondern der Handel und das Beisammenleben der Motor des Spiels ? selbst wer verliert, ist nicht geschlagen. Im Verlauf sind Kooperation und Interaktion das wesentliche, und auch der Spieler, der nicht am Zuge ist, muss sich nicht etwa während langer Wartezeiten langweilen: Auch wenn man nicht an der Reihe ist, ist man in das Spiel eingebunden.

Zudem ermöglicht ein cleveres Regelkonzept einen schnellen Einstieg in den Spielspaß: nach nur einer Seite Regeln kann es losgehen ? für spätere Fragen und Details gibt es ein kleines Lexikon zum Nachschlagen.

Die Ankunft im Abenteuer
Catan Hexfeld Die Insel Catan bietet bei jedem neuen Spiel einen anderen Anblick, je nachdem wie die Karten verteilt sind, die Acker-, Hügel- und Weideland sowie Wald, Gebirge und Wüste darstellen. Jede Landschaft wird die Siedler mit Rohstoffen versorgen: Getreide, Lehm, Schafwolle, Erz und Holz. Jeder Spieler beginnt mit zwei Siedlungen und zwei Straßen. Die Straßen werden zwischen den Landfeldern gebaut, die Siedlungen stehen immer an den Kreuzungen ? ganz wie auch im europäischen Mittelalter neue Siedlungen an wichtigen Handelswegen entstanden. Jedes Landfeld ist mit einer Ziffer versehen, die angibt, bei welchem Würfelwurf die jeweiligen Rohstoffe als Ertrag geerntet werden können. Spielkarten mit den Rohstoffen erhalten alle Spieler, die angrenzend an das entsprechende Landfeld eine Siedlung geschaffen haben. Mit den Rohstoff-Spielkarten kann man Bauvorhaben verwirklichen: Für eine neue Straße braucht man etwa eine Lehm- und eine Holzkarte.

Das spannende Leben
Sollten dem Siedler bestimmte Rohstoffe fehlen, kann er Handel treiben. In den Siedlungen am Wasser, bei den Häfen, betreibt man Außenhandel und tauscht die eine Rohstoffart gegen die andere. Auch die Spieler können untereinander im Binnenhandel ihre Rohstoffkarten tauschen. Die Siedler von Catan ist also ein Entwicklungsspiel. Würfeln, Handel treiben und Bauen sind die Elemente des Grundablaufs, der weiterhin durch Entwicklungskarten und den "Räuber" ergänzt wird. Spannung bringt die schwarzen Räuberfigur, doch auch mit ihm bleibt das das Spiel friedlich. Doch dort, wo der Räuber auftaucht, können keine Rohstofferträge eingefahren werden.

Jenseits der Insel
Catan Spielbrett Die über die Jahre immer weiter angewachsene Fangemeinde der Spieler lassen Catan auch jenseits des Brettes und der Spielzeit weiterleben, wie man an den unzähligen Seiten im Internet erkennen kann. Und auch der Entwickler Klaus Teuber nimmt sich viel Zeit für die Betreuung und Weiterentwicklung seiner Spielewelt. Die Siedler von Catan ist auf dem besten Wege ein Spiele-Klassiker zu werden.. So wie Mensch-ärgere-dich-nicht oder Monopoly hat das Spiel ein zeitloses Thema und ist nicht an Trends gebunden. Und doch ist es weder abstrakt noch allzu eng an die alltäglichen Erfahrungen gebunden. Sicher: geht es auch hier ums Habenwollen, ums Besitzen und Verlieren ? der Schauplatz ist aber nicht die Schloßallee. Die Spieler sind hier Gründerväter und -mütter wie sonst nie im Leben und nicht Mieter wie jeden Tag.

Catan Aufbau Die Siedler von Catan gewann sowohl die Auszeichnung "Spiel des Jahres" als auch den Deutschen Spiele Preis sowie die Goldene Feder für die beste Spieleanleitung. Im Jahr 2000 wurde es von den Lesern der Spielefachzeitschrift "Spielwiese" zum Spiel des Jahrhunderts gewählt. Die Siedler sind zum Pionier für das aktuelle Brett- beziehungsweise Autorenspiel geworden. In über 15 Sprachen übersetzt, ist die kleine Insel mittlerweile fast so groß wie der Erdball.

Für 3 - 4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer zwischen 70 und 90 Minuten.
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5 Kundenrezensionen:

Das beste Brettspiel unter Tausenden
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Wir sind absolut süchtig. Selbst nach so vielen Jahren haben wir wieder Siedler von Catan ausgekramt und es ist schlicht und ergreifend genial. Unserer Meinung nach das beste Strategiespiel der Welt.

Der Faktor Glück ist nicht zu hoch und das gefällt uns gut. Am besten ist aber, dass es jedes mal eine neue Landkarte gibt, man spielt niemals nochmal die gleiche Karte. Das macht jede Partie extrem spannend. Wir fahren inzwischen auf Turniere und spielen es mit allerhand Freunden.

Wer das Spiel nicht zu Hause hat, ist selbst dran schuld.
Ideales Gesellschafts-/Familienspiel
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Dieses Spiel besticht durch seine Einfachheit.Das heißt,dass zum eigentlichen Spiel nicht sehr viele Dinge benötigt (Karten,Städte/Siedlungen,Strassen) werden und dass auch die (Grund-)regeln sehr einfach zu merken bzw. zu sind.

Für alle die es nicht kennen:Durch das geschickte Aufstellen seiner Städte und Strassen und ein wenig Würfelglück kann man verschiedene Rohstoffe erhalten,die man dafür benötigt weitere Dinge zu kaufen bzw. sich zu entwickeln.Zudem muss man sehr geschickt mit seinen Mitspielern verhandeln können,um die Karten tauschen zu können,die man braucht bzw. loswerden möchte.

Somit kann man relativ schnell mit dem eigentlichen Spiel anfangen.Gepaart mit den Erweiterungen,garantieren "Die Siedler" lange,lustige und verhandlungsreiche Spieleabende...

Kann ich nur empfehlen!
Geniales Brettspiel
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ich hatte mir vor vielen Jahren eine der ersten Auflagen gekauft. Im Gegensatz dazu sind die Spielfiguren nun aus Plastik statt aus Holz, stellen tatsächliche kleine Städte, Siedlungen oder Straßen dar. Man kann sich darüber streiten, ob das wirklich notwendig war, Puristen würden vermutlich die einfach gestalteten Holzfiguren bevorzugen.
Catan ist immer noch eines der genialsten Brettspiele überhaupt, selten stimmt die Mischung von Glück und Strategie so wunderbar, fast jede Spielrunde bleibt bis zum Schluss spannend und kann mit überraschenden Wendungen aufwarten.
Für etwas Fortgeschrittenere sei im Übrigen die Seefahrererweiterung empfohlen.
hoher Spaßfaktor
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Spaß macht das Spiel. Habe mir aber sofort zusätzlich die Holzfiguren bestellt. Das Wasser, also die Umrandung des Spiels ist aus Pappe. Dummerweise müssen die Einzelteile zusammengesteckt werden. Das ist der Haltbarkeit natürlich nicht gerade zuträglich. Für pädagogisch wertvoll halte ich das Spiel nicht.
Das Beste Spiel!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ich habe da Spiel vorher nicht gekannt. Jetzt gehört es zu unseren Speileabenden. Alle sind begeistert!
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Produkt-Bild: Schmidt Spiele 48125 - Carcassonne, Spiel des Jahres 2001

Schmidt Spiele 48125 - Carcassonne, Spiel des Jahres 2001

Spielzeug von Schmidt Spiele
Preis bei Amazon: EUR 10,99, Angebote ab EUR 4,99

5 Punkte, sehr zu empfehlen!
5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Schmidt Spiele 48125 - Carcassonne, Spiel des Jahres 2001
  • Auszeichnungen Spiele: Spiel des Jahres, Deutscher Spielepreis - Erwachsenenspiel
  • Autor Spiele: Wrede, Klaus-Jürgen
  • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
  • Spielerzahl: 2 bis 6
  • Spieldauer: ca. 30 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Spielmotivation: Strategie

Produktbeschreibung


CarcassonneSpiel d Jahres 2001

Amazon.de Rezension


Carcassonne ? Eine Landschaft entsteht
Im Süden Frankreichs, zwischen den Pyrenäen und dem Zentralmassiv, liegt am Fluß Aude die Stadt Carcassonne, deren Wahrzeichen die Cité ist, eine mittelalterliche Festung mit Doppelmauer und 53 Wehrtürmen. Doch in dem Spiel Carcassonne dreht sich alles nicht allein um diese massive Befestigungsanlage, sondern auch um die weit verzweigte Landschaft, die sich ringsum erstreckt. Die Teilnehmer nehmen die Rolle von Landschaftsarchitekten ein, die geschickt taktieren und kluge Weitsicht zeigen müssen, um Land und Leute zu einem gewinnbringenden Ganzen zu formen.

Carcassonne Box Land und Leute
Die Landschaftskarten lassen auf der zu Beginn leeren Spielfläche ein Muster aus Burgen, Wiesen und Klöstern entstehen, die durch Straßen vernetzt sind. Jeder Spieler zieht seine Karten aus dem Stapel und muss sie gemäß der Vorgaben ablegen: Jede Straße muss an einen Ort führen, sie darf nicht im Nirgendwo enden. Die Spieler sind außerdem angehalten, gemeinsam an der großen Landschaft um Carcassonne zu bauen: das Teilstück einer Burg muss an ein bereits abgelegtes Stück einer Festung gelegt werden, und nicht etwa auf der grünen Wiese für einen eigenen Bau genutzt werden. Dass die Karten meist mehrere der vier Landschaftselemente enthalten, die jeweils stimmig angelegt werden müssen, stellt den Spieler vor so manche Entscheidung. Nach dem erfolgreichen Anlegen der Landschaftskarten darf der Teilnehmer eine seiner Spielfiguren auf der neuen Karte ablegen, sie also in einer der abgebildeten Landschaften ansiedeln. Von diesen Gefolgsleuten besitzt jeder Spieler sieben an der Zahl, die jeweils als Ritter oder Wegelagerer, als Bauer oder als Mönch eingesetzt werden können ? abhängig von der Art der Umgebung. In der Burg etwa repräsentiert der Stein einen Ritter, in einem Kloster jedoch einen Mönch, auf der Strasse gar einen Wegelagerer und auf der Wiese schließlich einen Bauern und jeder erwirtschaftet auf seine Art Punkte für den Spieler ? bereits während des Spiels oder erst am Ende.

Bauen und Bevölkern
Carcassonne Land So einfach dies klingt: hier beginnt sich taktisches Geschick auszuzahlen. Denn ein Ritter bringt auf der grünen Wiese zwar weniger Punkte als auf einer Burg, die Burg jedoch braucht schon einige Runden, um erbaut zu werden - und bis dahin weilt der Ritter untätig auf den halbfertigen Zinnen. Zudem darf ein gegnerischer Gefolgsmann keineswegs ignoriert werden: da heißt es wohl oder übel ins Nachbargebiet auszuweichen. Dies wiederum kann später nützen, wenn sich die immer mehr Landschaft erweitert und zuvor getrennte Gebiete eingegliedert werden: wer hier die meisten Gefolgsleute besitzt, bekommt die höhere Punktzahl in der Wertung. Eine Wertung findet immer dann statt, wenn der Bau einer Straße, einer Stadt oder eines Klosters abgeschlossen wurde. Eine Straße ist fertig, wenn sie an beiden Seiten Endstücke besitzt, etwa ein Stadttor, ein Kloster oder eine Kreuzung. Der Spieler, der zuvor einen Gefolgsmann auf dieser Straße gesetzt hat, erhält soviele Punkte, wie diese Straße Karten hat. Besitzen mehrere Mitspieler jeweils eine Anzahl Figuren auf oder in dem fertiggstellten Bauwerk, so erhält jener mit der Mehrheit der Gefolgsleute die volle Punktzahl. Nach der Wertung erhält der Spieler seine Gefolgsleute wieder zurück und kann sie nun bei weiteren Bauten einsetzen. Wurden irgendwann alle Landschaftskarten ausgelegt, wird die Endwertung vorgenommen. Die unvollendeten Straßen und Klöster werden wie zuvor gewertet. Für unfertige Burgen gibt es jedoch nur geringere Punktzahlen. Dann tritt die Landbevölkerung auf den Plan. Der Spieler, der die Mehrheit der Bauern auf einer Wiese stellt, bekommt für jede Burg auf dieser Wiese, welche Größe das Bauwerk auch haben mag, eine Anzahl an Extrapunkten.

Carcassonne Plan Spiel und Spieler
Carcassonne ist ein Spiel, bei dem das Glück beim Kartenziehen mit dem geschickten Taktieren beim Bau der Landschaft und dem Einsatz der Figuren nicht nur ausgeglichen, sondern übertroffen werden kann. So bleibt auch der Spielspaß für lange Zeit erhalten, denn mit jeder Partie eröffnen sich neue Tricks und Kniffe. So paart sich ein einfaches, leicht erlernbares Spielkonzept mit einer Spieltiefe, die nach Beendigung sogleich Lust auf ein neues Spiel als Landschaftsgestalter macht. Der Autor von Carcassonne, Klaus-Jürgen Wrede, der schon immer komplexe, historische Spiele mit strategischem Einschlag liebte, hat mit seinem ersten Projekt den eigenen Vorstellungen von einem guten Spiel entsprochen: Entspannung und Herausforderung gehen Hand in Hand. Und der Spieler begibt sich jedes Mal in eine andere Welt, er entdeckt sie und schafft sie ständig wieder neu, das nächste Mal ganz anders als gerade eben. Wrede hatte die Idee zu Carcassonne während eines Urlaubs in Südfrankreich, auf den Spuren der mittelalterlichen Katharer. Ob er schon damals wusste, dass er sich damit auf die Spur zum Erfolg begeben würde? Carcassonne erhielt im Jahr 2001 gleich drei Auszeichnungen: Spiel des Jahres, Spiel der Spiele (Kategorie: Spiele mit Freunden) und den ersten Platz beim Deutschen Spielepreis.
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5 Kundenrezensionen:

sehr gutes Spiel
5 Punkte 5 von 5 Punkten
kurz und knapp

einfach ein sehr gelungenes Spiel, schnell zu verstehen und man kann sich zwischendurch unterhalten ohne der Überblick zu verlieren
Carcassonne
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Sehr schönes Strategiespiel. Umso mehr Spieler umso interresanter wird es. Das gute ist, das man viele Fortsetzungen für das Spiel bekommt, so kommt immer wieder was neues dazu.
DAS Spiel seit 4 Jahren für unsere Familie
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ein tolles Spiel fuer Strategen, Logiker mit einem nur kleinen Glücksfaktor. Hier kann gekämpft werden und einzig das Katapult ist bei uns durch die Bewertung gefallen.
Unsere Grundfiguren sind die Baumeister, Drache, Fee und Türme und doch lässt sich immer wieder alles mal neu kombinieren, was das Spiel immer wieder neu spannend macht!
hat uns spass gemacht
5 Punkte 5 von 5 Punkten
wird immer wieder gern gespielt und macht uns spass
die erweiterung sollte man sich auch kaufen
Wir lieben dieses Spiel!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Wir spielen Carcassonne jetzt ungefähr seit 2 Jahren. Es ist das absolute Lieblingsspiel von uns allen und vor allem meine Mutter kriegt nie genug (obwohl sie meistens verliert:))! Das tolle ist, dass das Spiel
1. nicht zu lange dauert
2. jedesmal anders ist
3. vorher nicht groß aufgebaut werden muss
4. sowohl zu 2. als auch mit mehreren Spielern Spaß macht
5. es leicht zu erlernen ist
6. es um Strategie geht und nicht nur um Glück
7. es auch gut zu späterer Stunde gespielt werden kann
8. ...
Nun hoffe ich, dass ich ein ähnlich gutes Spiel finde, damit ich es meiner Familie schenken kann und die Spieleabende noch länger werden. Doch es wird schwer...
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Produkt-Bild: Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009

Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009

Spielzeug von Schmidt Spiele
Preis bei Amazon: EUR 19,99, Angebote ab EUR 15,00

4,5 Punkte, empfehlenswert.
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009
  • Auszeichnungen Spiele: Kinderspiel des Jahres
  • Autor Spiele: Baumann, Dirk
  • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
  • Spielmotivation: Suchen, Spannung
  • Spielerzahl: 2 bis 4
  • Sprache Spielanleitung: FR, DE, IT, GB, NL

Produktbeschreibung


Auf ihrer Suche nach magischen Symbolen bräuchten die Zauberlehrlinge in diesem Spiel eigentlich nur dem geraden Weg zu folgen. Aber immer wieder verhindern unsichtbare Mauern im magischen Labyrinth das Weiterkommen. Ist das wirklich Magie? Nicht ganz, denn vor jedem Spiel wird mit Hilfe von kleinen Mauerteilen aus Holz ein unterirdisches Labyrinth gebaut. Liegt die Bodenplatte mit den Symbolen darüber, sind die Gänge nicht mehr sichtbar. Bei jeder Spielfigur wird unterhalb des Spielfelds eine Metallkugel angebracht, die von einem Magneten gehalten wird. Wenn jetzt der kleine Magier über ein Hindernis hinweg ziehen möchte, macht es "Rumms!" und die kleine Kugel rollt zurück. Dann heißt es, von vorne anfangen und sein Glück erneut versuchen. Einmal mehr zieht die faszinierende Wirkung des Magneten große wie kleine Spieler in ihren Bann.
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

Wer einmal anfängt hört so schnell nicht wieder auf
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Wir haben unserer 8-jährigen Tochter dieses Spiel gekauft. Toll. Wer einmal anfängt hört so schnell nicht wieder auf. Durch die veränderbaren Labyrinthe wird das Spiel nie langweilig. Und wer will sich schon die Blöße geben den Weg nicht zu finden. Einen Versuch noch, ... , einen noch, ... . Und wenn die Kinder dann den Weg schneller finden: Revanche.
Das magische Labyrinth
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Das Spiel ist sehr unterhaltsam, wir haben viel gelacht. Der Versand verlief ohne Probleme. Das ist wirklich schön!!
Super Spiel für die ganze Familie
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Dieses Spiel war für meinen Enkel zum 8.Geburtstag ein voller Erfolg. Die vielen Spielmöglichkeiten und die Wahl der verschidenen Schwierigkeitsgrade lassen keine Langeweile aufkommen. Auch die Erwachsenen hatten ihren Spaß daran.
Labyrinth Spiel mal anders!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Das Spiel trägt nicht ohne Grund den Titel "Spiel des Jahres". Man kann die Wege des Labyrinths selber stecken und so wird es halt nicht langweilig und der der es öfter gespielt hat hat auch keine Vorteile. Die Qualität ist super. Dicke Pappe und die Wände aus Holz. Spielfiguren+Würfel aus Holz. Mein 10-jähriger hat sich richtig gefreut.
Super Spielspass für groß und klein
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ich habe heute das Spiel zum ersten Mal gespielt und bin total begeistert! Wir konnten nach kurzem Nachlesen sofort beginnen (das ist ja bekannlich nicht bei jedem Spiel so). Jedes Spiel ist anders, da man sich das Labyrinth immer selbst zusammen stellen kann. Einfach witzig. Wer das verrückte Labyrinth mochte wird dieses Spiel lieben! Das Spiel kann ich einfach nur zu empfehlen!
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Produkt-Bild: Amigo 1700 - Halli Galli

Amigo 1700 - Halli Galli

Spielzeug von Amigo Spiel + Freizeit
Preis bei Amazon: EUR 10,98, Angebote ab EUR 5,55

4,5 Punkte, empfehlenswert.
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Amigo 1700 - Halli Galli
  • Autor Spiele: Shafir, Haim
  • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
  • Spiel Gut Auszeichnung: Ja
  • Spielerzahl: 2 bis 6
  • Spieldauer: kurz bis 15 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Spielmotivation: Spaß, Reaktion

Produktbeschreibung


Halli Galli Kartenspiel

Amazon.de Rezension



Halli Galli

Ping!
Halli Galli ist ein schnelles Kartenspiel, bei dem es um Reaktionen geht. Wer eine gute Augen-Hand-Koordination hat, ist klar im Vorteil. Ohne einserne Konzentration sollten Sie sich nicht an dieses Spiel heranwagen, denn dann könnte es schmerzhaft werden. Wer nämlich als Erster eine bestimmte Kartenkonstellation auf dem Tisch bemerkt, schlägt mit der flachen Hand, diesen Punkt kann man nicht klar genug herausstellen, also mit der flachen Hand in die Tischmitte auf die Glocke. Wer zurecht die Glocke schlägt, bekommt die offen ausliegenden Karten, den Stich. Der Spieler, der am Ende als Einziger alle Karten vor sich liegen hat, gewinnt.

Die 56 Karten werden gleichmäßig an alle Spieler verteilt. Sie zeigen unterschiedliche Früchte und unterschiedliche Anzahlen der Früchte. Nun legen alle Spieler ihre Karten als verdeckten Stapel vor sich ab. Ein Spieler beginnt und deckt eine Karte auf, die er vor seinen Stapel ablegt. Reihum folgen die Spieler. Sobald nun von einer Sorte Frucht fünf zu sehen sind, es müssen aber genau fünf sein, haut man mit der flachen Hand auf die Glocke. Der Spieler, dessen Hand zu unterst liegt, bekommt alle Stapel mit offenen Karten, die er unter seinen eigenen verdeckten schiebt. Wer nun nach einigen Runden noch heile Hände hat, gewinnt. Äh, nein. Wer als Einziger noch Karten hat, gewinnt. Manchmal verliert man aber auch, obwohl man gewonnen hat. Besonders dann, wenn Mitspieler mit langen Fingernägeln am Spiel teilnehmen. Dies kann zu bösen Verletzungen führen. Nicht wirklich, aber es kann schon mal wehtun.

Halli Galli ist ein wirklich schnelles Spiel. Nur wer gute Augen hat und blitzschnell zählen kann, dies mit einer flinken Hand verbindet, kann dieses Spiel gewinnen. Die Spieler sollten die Karten von sich weg umdrehen, damit es keine Vorteile für den aktiven Spieler gibt. Da es sehr schnell vorbei ist, lädt es immer wieder zu einer neuen Runde ein. Das Gefühl, diese Spannung, wenn die oberste Karte aufgedeckt wird, ist elektrisierend. Alle starren gebannt auf die Hand, die in Zeitlupe eine Karte aufdeckt, nur um dann in Sekundenbruchteilen in wilde Bewegungen zu explodieren, damit man die Glocke als Erster trifft. Da geht einem schon mal die Flatter.

Zubehör und Ausstattung

Im der Spieleschachtel, die leider keinen Designpreis erhalten wird, weder in dieser, noch in einer anderen Welt, finden sich 56 Karten. Die Symbole der Früchte sind einfach und funktionell, so lenken sie nicht vom Eigentlichen ab. Die Glocke ist aus Metall und stabil gearbeitet, das sollte sie auch sein, denn sie bekommt im Laufe der Zeit viel auf den Deckel. Auch wenn die Schachtel nicht zum Spielen einlädt, wäre es ein großer Fehler an diesem Spiel vorbeizugehen. Halli Galli ist für 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren. Eine Runde dauert vielleicht 10 Minuten. Dieses Spiel kann man aber wirklich in jedem Alter spielen, da es in erter Linie auf die Beobachtungsgabe ankommt. Etwas ältere Spieler, ab 10 Jahren, haben sicherlich einige Vorteile, da sie es eher gewohnt sind zu zählen. So erkennen sie die 5 gleichen Früchte in der Regel schneller, als Erstklässler. Aber auch wenn man nicht gewinnt, ist das Spiel die damit verbrachte Zeit wert gewesen.
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5 Kundenrezensionen:

Ein tolles Reaktionsspiel
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Meine Kinder und ich spielen das Spiel zwar nicht so häufig, dann aber mit Begeisterung. Man muss genau hinschauen und gleichzeitig zählen. Uns macht das Spiel großen spaß!
Ein großer Spaß für große und kleine Kinder
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Das Spiel wurde mir von einer Erzieherin empfohlen.
Habe es unserer Enkelin (6 Jahre alt) geschenkt und die ganze Familie war im Hulli Galli Rausch
Wunderful game for kids and even for adults :-)
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ein Spiel für fast alle Altersschichten mit hohem Spaßfaktor. Daneben besteht für Kinder ein pädagogischer Wert (vergleichen, rechnen und reagieren) Das Spiel ist empfehlenswert.
lustig
5 Punkte 5 von 5 Punkten
macht richtig spaß - mit den richtigen leuten.
hab das spiel unterschätzt... bin wirklich sehr positiv überrascht!
sehr empfehlenswert!
Kaufen und selbst spielen
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Sehr, sehr cooles Familienspiel, das einen machmal zur Verzweiflung bringt, wenn man immer zuu langsam ist ;-)
Ist ein wirklich schönes, leicht verständliches Spiel, vorallem wenn man es mit mehreren Personen spielt.
Schade ist nur, dass die Klingel sich sehr schnell verformt und dann kein *KLING* mehr zu hören ist. Bei uns war sie nach 3 Tagen krumm, was nicht verwunderlich war, denn jeder haut so feste und so schnell wie möglich auf diese arme kleine Klingel, allerdings kann man sie zurückbiegen doch das hält meist nicht so lange. Trotzdem tut das dem Spielspaß keinen Abbruch.
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Produkt-Bild: Amigo 7900 - Bohnanza

Amigo 7900 - Bohnanza

Spielzeug von Amigo Spiel + Freizeit
Preis bei Amazon: EUR 6,28, Angebote ab EUR 4,20

5 Punkte, sehr zu empfehlen!
5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Amigo 7900 - Bohnanza
  • Auszeichnungen Spiele: Nominierungsliste "Spiel des Jahres", Bestes Kartenspiel
  • Autor Spiele: Rosenberg, Uwe
  • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
  • Spielerzahl: 3 bis 5
  • Spieldauer: ca. 40 Min, ca. 50 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Spielmotivation: Verhandlung, Taktik

Produktbeschreibung


Bohnanza Kartenspiel

Amazon.de Rezension



Die Bohnen sind los

Der Titel des turbulenten Kartenspiels ruft unweigerlich Assoziationen an eine berühmte Westernserie hervor. Aber auch wenn es bei Bohnanza wild zu gehen mag, so haben Spiel und Serie doch weiter nichts gemein als das witzige Wortspiel mit dem Titel. Die Spieler sind keineswegs Cowboys im Wilden Westen, sondern Bauern, die Bohnenfelder bestellen und durch den cleveren Anbau und geschicktes Verhandeln mit den Hülsenfrüchten wertvolle Bohnentaler verdienen können. Wer am Ende des Spiels die meisten Bohnentaler sein Eigen nennt, hat gewonnen. Aber das ist bei weitem nicht so leicht, wie es den Anschein hat, denn die Mitspieler haben bei jedem Spielzug ein gehöriges Wörtchen mitzureden.

Ich glaub' es hackt!

Bohnen sind vermutlich nicht das erste, was einem als Objekt der Begierde in den Sinn kommt. Aber das Spielkonzept von Uwe Rosenberg überzeugt von der ersten Idee bis zur fertigen Ausführung. Die Bohnen zieren in diversen, äußerst amüsanten Verkleidungen - wie z.B. als draufgängerischer Cowboy oder als trauriges Häufchen Elend - die Spielkarten, von denen insgesamt 104 sowie sechs Bohnenfeld-Karten enthalten sind. Es gibt acht verschiedene Sorten, z.B. Feuer-, Garten-, Sau- und Brechbohnen, die unterschiedlich häufig im Spiel vorkommen und auch unterschiedliche Preise auf dem Markt erzielen. Je mehr Bohnen derselben Sorte ein Spieler auf einem Feld vorweisen kann, desto gewinnbringender kann er sie bei der Bohnenernte verkaufen. Doch nicht nur die eigene Ernte, sondern auch die Bohnenfelder der Mitspieler sollte man mit wachsamen Augen beobachten.

Spielregeln und -verlauf

Drei bis fünf Spieler ab 12 Jahren müssen versuchen, so viele Bohnen wie möglich auf einer begrenzten Anzahl von Feldern zu pflanzen. Jeder Bohnenbauer erhält zu Beginn fünf Spielkarten, deren Reihenfolge in der Hand während des Spiels nicht verändert werden darf. Auch der Ablauf eines Spielzugs ist weitest gehend vorgegeben, so dass es ein großes Maß an Geschick und Taktik erfordert, um erfolgreich zu sein. Verschiedene Aktionen wie Bohnen anbauen, handeln und ernten bestimmen den Verlauf des Spiels. Dazu werden Karten abgelegt, im Handeln mit den anderen Spielern ausgetauscht oder gar verschenkt sowie neue Karten nachgezogen, wobei erhandelte und aufgedeckte Karten sofort wieder angebaut werden müssen - natürlich immer mit dem Ziel, dabei möglichst viele Taler als Gewinn zu erzielen. Das Spiel ist zu Ende, wenn der Ablagestapel zum dritten Mal aufgebraucht worden ist. Gewonnen hat der Bohnenbauer, der am meisten Taler aufweisen kann.

Der Reiz des Spiels liegt neben der taktisch vorausschauenden Planung vor allem im wilden Tauschhandel mit den Mitspielern. Den Marktwert einer Bohne bestimmen die Spieler selbst, d.h. sie entscheiden selbst, wieviele Karten sie für eine andere Bohnenkarte bieten oder fordern wollen. So lassen sich manche Bohnensorten nur zu Dumpingpreisen an den Mann oder die Frau bringen, andere dagegen erzielen Höchstpreise. Hier ist harte Überzeugungsarbeit gefragt, um die eigenen Bohnen als das bestmögliche Angebot zu präsentieren. Dabei kann es durchaus passieren, dass man einem gewieften Verkäufer auf den Leim geht und am Ende mit Bohnen dasteht, die man gar nicht gebrauchen kann. Je mehr Spieler beteiligt sind, desto lustiger geht es beim Bohnenhandel zu. Da jederzeit Bohnenfelder geerntet und verkauft werden können sowie eifrigst Handel betrieben werden darf, herrscht stets aufgeregter Turbel und reges Stimmengewirr. Vor allem gilt es die frühzeitige Ernte eines Bohnenfeldes zu vermeiden, da dies natürlich den Gewinn schmälert bzw. die Bohnen sogar noch überhaupt keinen Profit einbringen.

Auch wenn die Regeln auf den ersten Blick äußerst strikt wirken, so bieten sich im Verlauf des Spiels eine Vielzahl von Möglichkeiten: Spielt jeder Bohnenbauer im Wettstreit mit den anderen oder sind auch Kooperationen denkbar? Zählt nur der eigene Gewinn oder greift man gar einem Mitspieler mit einer Schenkung unter die Arme? Eines steht auf jeden Fall fest: Bei dem gewitztes Kartenspiel steht die Kommunikation mit den anderen Spielern immer im Mittelpunkt. So kommt garantiert keine Langeweile auf, da sich jeder Spieler, auch wenn er nicht an der Reihe ist, am Handeln beteiligen oder ein Feld abernten kann.

Die Familie der Bohnen: Fortsetzungen und Erweiterungen

Bohnanza eignet sich genauso gut für gesellige Spieleabende wie für ausgelassene Partyrunden, lässt sich aber auch bequem auf Reisen mitnehmen. Auch Kinder haben bereits großen Spaß an dem wilden Bohnenhandeln, was natürlich auch den witzigen Illustrationen der Spielkarten sowie den ausgefallenen Bohnensorten liegt. Jüngere Kinder werden aber wahrscheinlich von den komplexen Zusammenhängen überfordert fühlen, so dass der Hersteller das Spiel erst ab 12 Jahren empfiehlt. Bohnanza wurde 1997 in die Auswahlliste "Spiel des Jahres 1997" aufgenommen.

Ein Spiel dauert in der Regel ca. 45 Minuten, aber unter Einbeziehung einer oder mehrerer Erweiterungen sowie bei Verwendung aller Bohnensorten kann man mit Bohnanza auch problemlos einen ganzen Spieleabend bestreiten. Anfänger sollten auf jedem Fall mit dem Grundspiel beginnen, um sich mit der Materie des Bohnengeschäfts vertraut zu machen. Mit Al Cabohne ist auch eine Variante für ein bis zwei Spieler erhältlich, in der man gegen die Bohnenmafia antritt. Mit dem Erweiterungs-Set kann man Bohnanza auch mit bis zu sieben Personen spielen. Weitere Erweiterungen wie High Bohn: Bohnenduell um 12 Uhr mittags führen endlich auch in den Wilden Westen oder lassen wie Bohnaparte die Napoleonischen Kriege auferstehen. Mit der Erweiterung La Isla Bohnitâ sticht Bohnanza in See, wo Piraten nur darauf lauern, Handelsschiffe mit den wertvollen Bohnen zu kapern. Alle Erweiterungen sind nur mit dem Bohnanza-Grundspiel spielbar und sorgen für ständig neuen Spielspaß und Abwechslung.

Produktbeschreibung


Bohnanza. Ich glaub' es hackt! Die Spieler bauen verschiedene Bohnensorten auf ihren Feldern an, um die Ernte möglichst profitabel zu verkaufen. Dabei ist eines besonders wichtig: der Handel mit den Mitspielern. Denn was nützen die herrlichsten Saubohnen, wenn man nur Brech- oder Feuerbohnen anbauen kann. Also, weg mit dem Zeug! Selbst verschenken ist erlaubt - und manchmal sogar der beste Weg zum Sieg. Superspitzenklasse! So spielt man "Bohnanza": Alle Karten werden gemischt. Jeder Spieler erhält fünf Karten, die nicht sortiert werden dürfen. Es gibt acht Bohnensorten. Jede ist unterschiedlich oft im Spiel. Die Bohnen werden auf Feldern angebaut und später geerntet. In seinem Spielzug muss ein Spieler Bohnen anbauen, handeln, ernten und nachziehen. Das Ziel jedes Spielers ist es, durch Anbau und Handel mit Bohnen möglichst viele Taler zu erhalten. Bei der Bohnenernte bestimmt der Bohnometer den Profit der jeweiligen Sorte: z.B. bringt eine Ernte von sieben Saubohnen drei Bohnentaler ein. Das Spiel endet, wenn der Zugstapel zum dritten Mal aufgebraucht wurde. Der Spieler mit den meisten Talern ist Sieger. Von Uwe Rosenberg. Material: 110 Spielkarten und eine Spielanleitung. Dieses Spiel ist in die Auswahlliste "Spiel des Jahres 1997! aufgenommen worden!
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5 Kundenrezensionen:

Bestes Kartenspiel
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Immer noch eins der besten Kartenspiele der Welt!!

Ich habe es von Freunden im Urlaub kennengelernt und musste sagen es hat mich direkt begeistert. Da ich das Spiel ja schon ein bisschen kannte und ich mehrere Freunde habe ist es zu empfehlen gleich die Erweiterung mit zu bestellen, da die alleine an der Anzahl der Karten das Spiel direkt flexibler macht. Ist bei dem Preis ja auch kein Problem.

Dieses Spiel macht auch Jahre später nach dem Kauf immer noch Lust es mal aus dem Schrank zu packen und nochmal mit Freunden zu spielen was man nicht von jedem Spiel behaupten kann.

Wer es noch nicht hat: Direkt mit Erweiterung bestellen, einfach zu erlernen, maximaler Spaßfaktor, da muss man zuschlagen

Gruß Michael
Weltbestes Kartenspiel!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Bohnanza ist mein absolutes Lieblingsspiel. Es gibt kaum ein Spiel, das so schnell verstanden wird und sowohl von Kindern und Erwachsenen problemlos gemeinsam gespielt werden kann.

Schon alleine die lustige Aufmachung mit Bildern der sich übergebenden Brechbohne, der angesäuselten blauen Bohne usw. bereitet großen Spaß.

Schnell ist man im Spiel und eh man sich versieht mittendrin im Verhandeln und sich Verbünden mit anderen Mitspielern, wobei der Haufen desjenigen, der bereits die meisten Punkte gesammelt hat, immer von der ganzen Runde im Auge behalten wird. Wer führt bekommt so schnell keine Geschenke mehr und muss schon all seinen Charme einsetzen und gute Angebote machen, um mit seinen Mitspielern ins Geschäft zu kommen.

Das Spiel lebt von lebendiger Kommunikation untereinander und bereitet immer wieder aufs Neue Freude.

Für mich das beste Kartenspiel aller Zeiten!
Bohnanza "Ich glaub' es hackt!"
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Super tolles Spiel für die gesamte Familie!
Und mit den Zusatzerweiterungen wird dieses Spiel nie langweilig!
Lustiges Kartenspiel
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Die Karten sind schön gestaltete, die Handhabung ist einfach und leicht verständlich und das Spiel macht sehr viel Spaß.
Bohnen-Kanasta mit Spaßeffekt!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Wir freuen uns immer wieder, wenn wir dieses Spiel auspacken und es jemand in der Runde nicht kennt! Es ist schnell erklärt (dank der übersichtlichen Anleitung) und der Spaßfaktor ist riesig! Es wird gehandelt und getauscht und dabei fleißig Bohnenfelder angebaut. Die Bilder sind lustig und es gibt viel zu lachen! Je mehr es spielen um so besser! Bohnanza hat das Zeug zu einem Spieleklassiker! Unbedingt mal ausprobieren!
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Produkt-Bild: Libellud 200706 - Dixit - Spiel des Jahres 2010

Libellud 200706 - Dixit - Spiel des Jahres 2010

Spielzeug von Libellud 200706 - Dixit - Spiel des Jahres 2010
Preis bei Amazon: EUR 25,47, Angebote ab EUR 22,99

4 Punkte, empfehlenswert.
4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Libellud 200706 - Dixit - Spiel des Jahres 2010
  • Auszeichnungen Spiele: Nominierungsliste "Spiel des Jahres", Ausländische Auszeichnungen
  • Autor Spiele: Roubira, Jean-Louis
  • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
  • Spielerzahl: 3 bis 6
  • Spieldauer: ca. 30 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Spielmotivation: Fantasie

Produktbeschreibung


Dixit ist ein Spiel für Menschen mit Phantasie. In jeder Runde schlüpft ein anderer in die Rolle des Erzählers. Er überlegt sich zu einer der sechs Karten, die er aufder Hand hat, eine treffende Aussage. Diese kann aus einem oder mehreren Worten bestehen, oder sich auch nur auf Lautmalerei beschränken; erfinden sie frei oder nutzen sie ein Zitat, ein Auszug oder eine Variation aus einem berühmten Werk. Es kann der Beginn eines Liedes, ein Filmtitel oder die Zeile eines Gedichts sein. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Die Mitspieler suchen entsprechend der Bedeutung aus ihren Handkarten jeweils diejenige aus von der sie glauben, das sie am besten zu der Vorgabe passt. Welche Karte wurde von dem Erzähler ausgewählt? Welche Karte kommt dieser am nächsten? Nicht zu viel verraten und nicht zu wenig, das ist die Kunst. Inhalt: * 1 Punkteskala im Innern der Schachtel * 84 Bildkarten * 36 Abstimmungsplättchen (6 Farben von 1-6) * 6 Hasen-Spielsteine aus Holz

Amazon.de Produktbeschreibung


Dixit wurde ausgezeichnet mit dem "French Game of the Year Cannes 2009". Man hat ein paar wunderschön gemalte Karten auf der Hand. Man muss eine dieser Karten auswählen, einen Hinweis dazu geben und die Karte verdeckt auslegen. Der Hinweis kann ein Wort, ein Satz, ein Geräusch, ein Lied sein, darf aber weder zu eindeutig noch zu allgemein sein. Alle anderen Spieler legen nun ebenfalls verdeckt eine passende Karte dazu. Es wird alles aufgedeckt und jeder Spieler außer dem ersten versucht, die ursprüngliche Karte zu erraten.
Das geniale daran ist: Raten alle richtig oder alle falsch, bekommen alle außer dem Hinweisgeber 2 Punkte. Raten nur ein paar Spieler richtig, bekommen diese 3 Punkte und der Hinweisgeber ebenfalls einmalig 3 Punkte. Hinzu kommen noch Punkte, wenn die eigene Karte für die richtige gehalten wurde. Dieses Wertungssystem macht das Geben eines Hinweises schwierig, denn er darf nicht zu speziell sein, aber man darf auch nicht zu sehr um die Ecke denken.
Außer der kurzen Regel ist das Material komplett sprachunabhängig. Wichtig für das funktionieren des Spiels ist ein möglichst gleicher Entwicklungshintergrund zwischen den Spielern. Unterschiedliche Generationen harmonieren i.d.R. nicht gut.
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5 Kundenrezensionen:

Schöne Bilder machen noch kein gutes Spiel...
2 Punkte 2 von 5 Punkten
Wer bisher das Spiel des Jahres blind gekauft hat, sollte hier lieber erst mal probespielen. Die Kriterien der Preisvergabe sind eh oft nicht nachvollziehbar, hier hat der Jury offensichtlich die Aufmachung gefallen, die zugegebn nett ist. Aber den Spielmechanismus kann man in anderen Varianten weitaus schöner und weniger willkürlich haben.
Sehr seltsam
1 Punkte 1 von 5 Punkten
Mir ist völlig unverständlich, wie dieses Spiel Spiel des Jahres werden konnte. Es mag ja pädagogisch wertvoll sein, hat aber mit einem Brettspiel oder Gesellschaftsspiel nicht im geringsten was zu tun. Vielleicht am ehesten noch mit einem Partyspiel, aber selbst dabei sollte man in der Regel Spaß haben.
Die Spieler sollen anhand von Begriffen erraten, wer welche Karte gelegt hat. Sowas geht vielleicht im Studienkreis Ehtik&Rethorik als Kommunikationsspiel gut, aber für Leute, die zur Unterhaltung Spielen ist das Spiel denkbar ungeeignet. Auch mit unterschiedlichen Altersgruppen ist das Spiel quasi unspielbar.
Man sollte sich in dieses Jahr besser nicht blind auf das Spiel des Jahres verlassen, sondern vielleicht erstmal die Anleitung lesen oder sich das Spiel im Fachgeschäft erklären lassen. Für die Zielgruppe der Spiel-des-Jahres Käufer passt das Spiel meinen Meinung nach nicht.
Echtes Spiel des Jahres
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Dixit hat die Auszeichnung wirklich verdient. Ein interaktives Spiel, das man zu viert, aber auch gut mit fünf oder sechs Personen spielen kann. Das Spiel überzeugt auf Anhieb; denn die Spielregel ist einfach, man kann ohne langes Lesen sofort anfangen. Es geht darum, sich zu vorgegebenen Bildkarten Worte oder Sätze zu überlegen, die einen Bezug zu dem Bild haben, der aber von den Mitspielern nicht zu leicht zu erraten sein darf. Dixit ist kein Glücksspiel, es regt an zu einem gegenseitigen Austausch, bei dem viel gelacht werden kann und bei dem man sich gegenseitg noch ein bisschen besser kennen lernt. Die einzige kleine Kritik: Es sind vielleicht zu wenig Bildkarten im Spiel. Wenn man es öfter gemacht hat, kennt man die Karten. Auch das hat seinen Reiz: man muss sich sich immer wieder etwas Neues dazu einfallen lassen. Eine Runde zu viert dauert etwa eine halbe Stunde. Alles in allem ist das Spiel seinen Preis wert.
Dixit
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ein fantasiereiches Spiel, es setzt die Kreativität des Einzelnen frei.
Geschichten werden erzählt, die wiederum animieren es gleich zu tun.
Die Lösungen wecken Erinnerungen - man erzählt und lacht miteinander.
Das soll das Familienspiel des Jahres sein?
1 Punkte 1 von 5 Punkten
ich mag das spiel nicht.

für familien mit kleinen kindern okay.
für kinder auch okay.
aber für reine erwachsenen runden oder gar als partyspiel? NEIN

es ist kein klassisches brettspiel. es ist kein partyspiel. es ist vieleicht ein spiel was eltern mit ihren kindern spielen können. aber auch da gibt es besseres.
die bilder sind schön. das spielprinzip ist mau. das "spielbrett" ist eine nicht passend gestaltete punkteleiste. die figuren fallen um.
der lanzeitspass ist nicht gegeben.
ich lasse mich gerne auf neues ein. aber dieses spiel hat mich garnicht angesprochen. schade.
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Produkt-Bild: Kosmos 6903590 - Keltis, Spiel des Jahres 2008

Kosmos 6903590 - Keltis, Spiel des Jahres 2008

Spielzeug von Keltis
Preis bei Amazon: EUR 15,39, Angebote ab EUR 9,99

4 Punkte, empfehlenswert.
4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Kosmos 6903590 - Keltis, Spiel des Jahres 2008
  • Auszeichnungen Spiele: Nominierungsliste "Spiel des Jahres", Spiel des Jahres
  • Autor Spiele: Knizia, Reiner
  • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
  • Spielmotivation: Taktik, Strategie
  • Spielerzahl: 2 bis 4
  • Sprache Spielanleitung: DE

Produktbeschreibung


Keltis - Der Weg der Steine Für die Pfade des Lebens gilt die alte keltische Weisheit: Jeder Mensch beginnt im Negativen, aber mit jedem Schritt voran gelangt er ins Positive. Mit passenden Karten schicken Sie Ihre Spielfiguren auf die verschiedenen Steinpfade. Je weiter Ihre Figuren kommen, desto mehr Punkte bringen sie am Ende ein. Jedes Mal müssen Sie entscheiden, eine Kartenreihe fortzuführen, eine neue zu beginnen oder einfach eine Karte abzuwerfen. Doch Karten, die Sie abwerfen, können Ihren Mitspielern nutzen. Und sobald fünf Figuren im Ziel sind, endet das Spiel. Daher müssen Sie stets abwägen, ob Sie noch eine neue Figur auf den Weg bringen. Denn, wenn Sie nicht weit genug kommen, kassieren Sie Minuspunkte. Die Regeln sind so einfach, dass Sie sofort losspielen können. Dabei bleibt das Spiel spannend bis zum Schluss. Inhalt: Spielplan, 20 Spielfiguren, 110 Karten, 25 Wegekärtchen, 4 Zählsteine Autor: Reiner Knizia Verpackungsmaße: 29,6 x 29,6 x 7,4 cm Spiel des Jahres 2008 Produktbeschreibungen Für die Pfade des Lebens gilt die alte keltische Weisheit: Jeder Mensch beginnt im Negativen, aber mit jedem Schritt voran gelangt er ins Positive.Mit passenden Karten schicken Sie Ihre Spielfiguren auf die verschiedenen Steinpfade. Je weiter Ihre Figuren kommen, desto mehr Punkte bringen sie am Ende ein. Jedes Mal müssen Sie entscheiden, eine Kartenreihe fortzuführen, eine neue zu beginnen oder einfach eine Karte abzuwerfen. Doch Karten, die Sie abwerfen, können Ihren Mitspielern nutzen. Und sobald fünf Figuren im Ziel sind, endet das Spiel. Daher müssen Sie stets abwägen, ob Sie noch eine neue Figur auf den Weg bringen. Denn, wenn Sie nicht weit genug kommen, kassieren Sie Minuspunkte.Die Regeln sind so einfach, dass Sie sofort losspielen können. Dabei bleibt das Spiel spannend bis zum Schluss.
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5 Kundenrezensionen:

Nettes Spiel für zwischendurch...
2 Punkte 2 von 5 Punkten
Wenn man mit den hohen Erwartungen die eine Auszeichnung als "Spiel des Jahres" hervorruft, den Karton öffnet und anfängt zu spielen wird man wahrscheinlich etwas enttäuscht.

Das Spiel bietet einfache Regeln und ein einfallsreiches Spielprinzip, ist jedoch sehr stark vom Glück abhängig. Wenn man also ein nettes Spiel für zwischendurch ohne viel Anspruch aus Strategie sucht ist man sehr gut beraten, alte Spieler die eine Herausforderung suchen werden leider enttäuscht.
Spannendes Spiel
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Das Spiel habe ich meinem 10 jährigen Neffen geschenkt und umgehend mit meiner Schwägerin gespielt. Man kann es leicht starten, sich viel überlegen und am Ende sehr überrascht sein, wer gewonnen hat. Es ist ein wirklich schönes Spiel und sehr spannend.
nettes Spiel
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Für ab 3 Spieler schön zu spielen. Zwar strategisch, aber nicht allzu anstrengend. Die Regeln sind gut verständlich erklärt.
Spaßfaktor hoch
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Dieses Spiel ist nur zu empfehlen. Man kann es mit mehreren Personen spielen und macht unglaublich viel Spaß!!
Simple Regeln für ein simples Spiel
1 Punkte 1 von 5 Punkten
Nicht nur dieses Spiel, sondern zahlreiche andere Spiele aus der Reihe "Spiel des Jahres" enttäuschen meiner Meinung nach sehr, es ist meine Meinung und muss sich nicht mit Meinungen anderer decken!

Zu Keltis bleibt nur zu sagen, simple Regeln für ein simlpes Spiel, nichts für Menschen, die Taktik, Interaktion oder gar Kommunikation bei Spielen schätzen.
Die positiven Kommentare zu diesem "Spiel des Jahres" - für mich unverständlich.
Bekommt von mir einen Stern, weniger geht nicht, ausserdem für Kinder genauso langweilig wie für Erwachsene, die anderen negativen Kommentare führen die Details weiter aus.
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Produkt-Bild: Amigo 4910 - 6 nimmt!

Amigo 4910 - 6 nimmt!

Spielzeug von Amigo Spiel + Freizeit
Preis bei Amazon: EUR 6,98, Angebote ab EUR 2,50

4,5 Punkte, empfehlenswert.
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Amigo 4910 - 6 nimmt!
  • Auszeichnungen Spiele: Bestes Kartenspiel, Deutscher Spielepreis - Erwachsenenspiel, Nominierungsliste "Spiel des Jahres"
  • Autor Spiele: Kramer, Wolfgang
  • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Spieldauer: ca. 50 Min, ca. 40 Min
  • Spiel Gut Auszeichnung: Ja
  • Spielmotivation: Spaß, Taktik
  • Spielerzahl: 2 bis 10

Produktbeschreibung


6 nimmt! (Autor: Wolfgang Kramer) Versuchen Sie, Ihre Karten mit den Hornochsen möglichst geschickt Ihren Mitspielern "unterzujubeln". Doch aufgepasst, dass Sie am Ende nicht selbst der Dumme sind. Denn nur wer möglichst clever an eine von vier Kartenreihen anlegt, darf sich ins Fäustchen lachen. Wer die sechste Karte an eine Reihe legt, muss die ersten fünf aufnehmen. Das bringt Minuspunkte. 6 nimmt! ist ein völlig neues, raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Spieler: 2 bis 10 Dauer: 45 Minuten Alter: ab 10 Jahren
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5 Kundenrezensionen:

Klasse Spiel!
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Die Suchtgefahr ist groß! Ein tolles Spiel, das man mit mehereren Leuten ohne weiteres spielen kann. Meiner Meinung nach sollten aber mindest 4 Leute spielen, damit ein "Mindest-Spassfaktor" erreicht werden kann.
Einfach, genial - Einfach genial!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ich war auf der Suche nach einem Spiel, dass sich auch mit weniger Spielern gut spielen lässt und bin dabei auf dieses Kartenspiel hier gestoßen. Die Regeln waren zu Beginn an gleich sehr einfach verständlich und dementsprechend auch einfach, um sie den anderen neuen Spielern weiter zu erklären.

Im Gegensatz zu manch anderen Rezensenten hier bin ich durchaus der Meinung, dass Taktik in diesem Spiel einen sehr wichtigen Faktor hat. Natürlich kkommt es auch darauf an, welche Karten man nun selbst zu Beginn des Spiels erhält, aber das ist doch bei jedem Kartenspiel so. Man muss einfach das Beste daraus machen. In einer Gruppe von 3-5 Leuten ist der Taktikanteil etwas höher als der Glücksanteil; besonders dann, wenn man die Mitspieler schon ein wenig kennt. Genau so wie beim Pokern kann man hier die Züge der Mitspieler vorausahnen und so seine Karten dementsprechend aussuchen. Bei einer Gruppe über 5 Spieler wird das allerdings ziemlich unmöglich, und das Glück überwiegt den Taktikgehalt, was nicht bedeutet, dass man keinen Einfluss mehr auf das Spiel hat.

Ich finde dieses Spiel toll. Es dauert nicht zu lange (eigentlich hört das Spiel auf, sobald eine Person 66 Punkte hat. Das kann man sich allerdings beliebig auch selbst ausmachen) und mit mehr Kartenreihen, mehr oder weniger Karten in der Hand kann man das Spiel auch eigens sehr schön variieren.
Ich kann das Spiel jedem empfehlen.
Kartenspiel mit Suchtfaktor
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Man ist doch immer wieder über die Damen und Herren erstaunt, die Spiele erfinden. Wolfgang Kramer ist hier ein richtiger kleiner Knaller gelungen. Ein Spiel, das immer neu ist, keine Langeweile macht und so manche (Urlaubs-)Nächte zum Tag werden läßt. Der schönste Vorteil: Jedwede Taktik, die man sich zurechtlegt, kann von den Mitspielern zerstört werden - und wenn man sie mal durchbekommt, freut man sich umso mehr. Sehr gut!
Genial : )
5 Punkte 5 von 5 Punkten
einfach ein lustiges spiel für freunde / familie oder wg mitbewohner ^^

egal mit wem ich es bisher gespielt habe, wir haben ständig nur gelacht, so etwas macht für mich ein gutes spiel aus

und das schöne ist, man kann es mit taktik oder auch ohne spielen : )

sprich für jedermann(frau)
Genial einfach und facettenreich
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Mir ist das Spiel erst vor 2 Monaten untergekommen, wobei es schon 16 Jahre auf dem Buckel hat.
Ich frag mich, warum ich nicht eher auf dieses Spiel gekommen bin!
Es ist sehr einfach zu verstehen, man braucht aber mit Sicherheit einige Zeit um sich die richtigen Taktiken zurecht zu legen. Da man das Spiel mit bis zu 10 Personen spielen kann, eignet es sich besonders für größere gesellige Runden.
Der Spielverlauf bietet doch einige Überraschungsmomente; es kommt meistens eben doch anders, als man denkt.
Klare Kaufempfehlung, da es auch relativ günstig zu beschaffen ist!
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