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Amewi 25042 - Firestorm 3-Kanal Mini Hubschrauber mit GyroSpielzeug von AmewiPreis bei Amazon: EUR 26,54, Angebote ab EUR 22,93 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungDer 3-Kanal Mini Helikopter Firestorm ist mit neuester Gyroskop Technologie ausgestattet, dabei wird das Flugverhalten des Hubschraubers enorm verbessert. Jede ungewollte Rotation des Helis wird automatisch korrigiert, dadurch ist eine besonders präzise und saubere Flugleistung garantiert. Der Hubschrauber "steht" praktisch in der Luft, was für viel Fluggefühl und Stabilität sorgt. Man beherrscht den Heli von Anfang an, ohne viel üben zu müssen. Dank der 3-Kanal-Technologie kann dieses Modell steigen, sinken, gieren und vorwärts und rückwärts fliegen. Durch das extrem geringe Gewicht kann dieses Modell auch bereits bei sehr niedrigen Geschwindigkeiten in begrenzten Räumen fliegen! Bei der Konstruktion des Hubschraubers wurde bewusst auf Metallteile verzichtet, um das Gewicht so gering wie möglich zu halten, alle Bauteile sind aus flexiblen Kunststoff und leichten Verbundwerkstoff. Im Lieferumfang enthalten: 3-Kanal Mini Helikopter "Firestorm" mit Gyro, Fernbedienung inkl. Ladevorrichtung, 3,7 V 85 mAh Li-Poly Akku, Deutsche Bedienungsanleitung, Ersatzpropeller. Der Helikopter wird nur mit einer Schelle am Rotor ausgeliefert. Hinweis: Die Verwendung von Batterien wird empfohlen, Akkus sind nicht ausreichend. 5 Kundenrezensionen:Leider absoluter Müll! 1 von 5 PunktenHabe den Heli bekommen - beim ersten Ladevorgand ist der Akku abgebrannt und hat dabei gleich das Gehäuse angeschmolzen. Also reklamiert und Ersatz angefordert. Beim zweiten Heli funktionierte dann der Heckrotor nicht! Das genügt. Amazon soll sich den Müll behalten. Das Reklamationssystem bei Amazon funktioniert jedoch sehr gut. Super Anfänger Heli 5 von 5 PunktenSo nachdem ich nun auch meine ersten paar Runden mit diesem Heli gedreht habe, möchte ich mir nun auch mal ein Urteil erlauben. Also der Hubschrauber ist optisch schonmal sehr schön anzuschauen die Verarbeitung ist zwar nicht perfekt aber mehr als gut. Er ist gut und sicher Verpackt und die Anleitung ist auf deutsch. Ebenfalls sind im Lieferumfang 2 Ersatzheckrotoren enthalten dich ich aber bislang noch nicht brauchte. Der Hubschrauber ist eigentlich nach kurzem laden sofort einsatzbereit vorrausgesetzt man ist im Besitz von 6 1,5 V Batterien denn diese werden für die Fernsteuerung benötigt. Der Hubschrauber selber wird dann über ein Kabel welches in die Fernbedienung integriert ist geladen. Die Steuerung des Hubschraubers ist sehr einfach und auch relativ präzise. Und auch das Trimmen funktioniert einwandfrei. Hat man den Hubschrauber getrimmt kann man ihn wunderbar in der Luft auf einer Stelle halten und versuchen seine ersten Runden zu fliegen. Ich denke je nach Talent lernt man aber schnell dazu bei mir hat es bei der 2. Ladung des Hubschraubers bereits gut funktioniert so dass ich angefangen habe mir immer kleinere Ziele im Zimmer als Landeplatz zu suchen. Die ungefähre Flugzeit einer Ladung beträgt ca. 8-12 Minuten je nachdem wieviele Kurven man fliegt etc. die Ladezeit liegt bei ca. einer halben Stunde. Positiv überrascht hat mich die Robustheit des Hubschraubers. Denn ist man kurz unachtsam, kann es schonmal zu einem Absturz kommen und bei mir waren einige dabei, wo ich dachte okay das war jetzt eine nicht gerade sanfte Landung. Als Beispiel ist mir der Hubschrauber mal zu nah an die Decke gekommen und der Kontakt der Rotoren zur Decke haben logischerweise einen Absturz zur Folge gehabt. Bei einer Deckenhöhe von 2,5 Meter ist die Fallhöhe für so einen kleinen Hubschrauber natürlich enorm aber trotz unsanftem Aufschlagen und Abprallen von der Fensterbank mit anschließendem Fall zwischen Wand und Phonowagen, ist an dem Hubschrauber nichts kaputt gegangen. Und von solchen Stürzen hat er nun einige unbeschadet hinter sich. Das Einzige was ich an dem Hubschrauber bemängeln könnte, ist das selbst ein kleines Pusten ausreicht, um den Hubschrauber zum Absturz zu bringen. Aber selbst damit kann man leben denn er ist ja auch als Indoorhubschrauber ausgelegt und somit normalerweise keinem Windstoss ausgesetzt. Fazit: Der Hubschrauber ist in jedem Fall sein Geld wert und wer einen leicht zu steuernden und vorallem STABILEN Hubschrauber haben möchte, der kann bedenkenlos zugreifen. Genial 4 von 5 PunktenFür das Preis einfach genial! Es fliegt sehr gut und die Bewegungen sind sehr präzis! Am Anfang muss man es natürlich einwenig kalibrieren was sehr leicht mit der "Trim Buttons" auf der Fernbedienung geht. Habe es bis jetzt auch 2 mal von ein Paar Meter fallen lassen und es haltet durch (allerdings empfehle ich, dass man dies wenn möglich vermeidet). Was mir nicht gefällt, ist dass das Akku des Hubschraubers nur zw. 5 und 10 min hält und dann muss man wieder 20 min aufladen. Dies ist aber in der Beschreibung auch geschrieben, also kann man anscheinend nichts dagegen machen. Zusammenfassend: Genial! kann es nur empfehlen Super Heli, gute Flugeigenschaften, schlechter Akku 2 von 5 PunktenDie Flugeigenschaften des Helis sind hervorragend - er steht wie eine Eins in der Luft, kontrollierte Flüge über Dachbalken etc. sind problemlos möglich, genauso wie punktgenaue Landungen. Insgesamt war ich positiv überrascht wie präzise so ein kleines Ding zu fliegen ist. Negativ muss leider der Akku bewertet werden. Bei meinen ersten Exemplar (das problemlos umgetauscht wurde) konnte der Akku nach dem ersten Flug nicht mehr ordentlich geladen werden - sprich die Ladekontrollleuchte an der Fernbedienung ging nach wenigen Sekunden aus, obwohl der Akku kein Stück geladen war. Der zweite Heli machte immerhin einen Satz Batterien mit, nachdem aber die Batterien schwach waren und durch neue ersetzt worden sind, hat sich das selbe Problem eingestellt. Werde nun die anderen Indoor-Helis ausprobieren in der Hoffnung, dass die dort verbauten Akkus bessere Lebenszeiten aufweisen. Einfach super 5 von 5 PunktenAlso dieser kleine Hubschrauber ist für das Geld wohl einer der besten wo es hier gibt, batterien rein, aufladen und ein bißchen trimmen und er fliegt wie eine eins. Selbst nach vielen Abstürzen kein Problem mit kaputten oder krummen Teilen. Für Einsteiger das wirklich Beste was es gibt. |
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LEGO Star Wars 8095 - General Grievous' StarfighterSpielzeug von LEGOPreis bei Amazon: EUR 47,91, Angebote ab EUR 43,04 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungLego Star Wars - General Grievous Starfighter. Während der Rückkehr zu seinem Geheimversteck, wo sich General Grievous erholen und den nächsten Angriff gegen die Republik planen möchte, wird er von dem neuen Jedi Ritter Nahdar Vebb attackiert. General Grievous wird von seinem treuen Droidenhelfer A4-D unterstützt und kann mit seinem bereitstehenden schnellen Starfighter jederzeit flüchten, weshalb er nur schwer zu stoppen ist! Das 454 teilige Set enthält die neuen Minifiguren General Grievous, A4-D Droid und Jedi Ritter Nahdar Vebb sowie den Starfighter mit getarnten abfeuerbaren Raketen von General Grievous und dessen Geheimversteck. Für Kinder ab 8 Jahren. 2 Kundenrezensionen:Cooles Set mit neuer General Grievous Figur 4 von 5 PunktenDas Set besteht aus dem Starfighter, 3 Figuren und dem Medistuhl. Zum Medistuhl gibt es nicht viel zu schreiben. Der Fighter hat einige coole Funktionen. Am Besten ist der Schiebemechanismus des Cockpits. Der Mechanismus funktioniert prima. Es bricht nichts ab und das Cockpit rastet sanft ein. Überhaupt ist der Starfighter extrem stabil. Der Abschuss der Schnippraketen funktioniert, OHNE dass etwas abbricht. Auch wenn man versucht, die Kanonen stark abzuschießen. Die Schnippraketen befinden sich in den Seitenflügeln, welche zum Abfeuern aufgeklappt werden müssen. Die oberen Kanonen lassen sich mit einrastbaren Gelenken verstellen. Das Design ist sehr gut gelungen. Soviel zum Fighter selber. Hier gibt es nicht viel zu kritisieren. Höchstens, dass die Steine außer das Cockpit nicht bedruckt sind. Bei dem Set sind 3 Figuren enthalten. A4-D, General Grievous und Nahdar Vebb. Nahdar Vebb ist in der Folge In den Fängen von Grievous in The Clone Wars zu sehen. In dieser Folge stirbt er im Kampf gegen General Grievous. Zu den Figuren im Detail: Nahdar Vebb ist gut gelungen. Der Kopf wird bereits mehrfach für andere Figuren wie Admiral Ackbar verwendet. General Grievous ist eine neue Figur. Zum Vergleich mit der alten Figur hat diese sehr viel mehr Details und trifft voll meinen Geschmack. Leider kann man die Arme nicht so positionieren wie auf der Vorderseite der Verpackung abgebildet, weil die Hände des zweiten Armpaares entgegengesetzt zu der abgebildeten Darstellung positioniert sind. Das ist sehr schade, da diese Position - wie abgebildet - sehr gut aussieht. Man kann sich behelfen, in dem man die hinteren Arme von A4-D nimmt. Diese kann man auch im Onlineshop bei Lego einzeln erhalten. Meiner Meinung nach sollten 2 zusätzlich Arme im Set enthalten sein. A4-D ist eigentlich auch ganz schön anzusehen. Der Zusammenbau ist aber ziemlich blöd, da die ganze Figur sehr zerbrechlich ist. Ständig fällt das hintere Teil ab. Dazu kommt und dass ist aber eine totale Frechheit, dass der Kopf NICHT bedruckt ist. Der Kopf muss mit einem Aufkleber beklebt werden! Sonst sind die Figuren immer bedruckt. Warum man auf einmal eine Figur mit Aufkleber macht, verstehe ich überhaupt nicht. Zusammenfassung: Für den Fighter gibt es 5 Sterne für Design, Handhabung, Qualität und Stabilität. Für General Grievous gibt es wegen der Sache mit den Armen 4,5 Sterne. Sonst gäbe es 5 Sterne. Für Nahdar Vebb kann man 4 Sterne geben. Ist ja keine besondere Figur. Für A4-D gibt es auf Grund des Aufklebers und der wackeligen Konstruktion 3 Sterne. Für das Preisleistungsverhältnis gebe ich 4 Sterne, da für diesen Preis noch ein paar Clone dabei sein hätten können. Insgesamt macht das 4 Sterne. supertoll 5 von 5 Punkten(Junge, 8 Jahre) Ich habe seit Monaten auf General Grievous gewartet, weil der eine meiner Lieblingsfiguren in Star Wars ist. Grievous sieht super aus, und wenn man ihn nur mit zwei Armen spielen will, kann man die übrigen Arme an die Rückenlehne von seinem Sessel klipsen. Der Aufbau von dem Starfighter hat bei mir ungefähr eine dreiviertel Stunde gedauert, man kann sehr gut mit ihm spielen, ohne dass er kaputt geht. Einige Platten und Teile gehen manchmal ab, können aber schnell wieder angebracht werden. Das Cockpit mit der auf und zu schiebbaren Scheibe ist toll. Jeder Flügel hat ein Klappfach mit Raketen. Die Rakete am Rumpf hat leider keinen Abfeuermechanismus, man muss sie mit der Hand lösen und abschießen. Fazit: Superspielzeug mit klasse Figuren |
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LEGO Star Wars - 8092 Luke's LandspeederSpielzeug von LEGOPreis bei Amazon: EUR 24,98, Angebote ab EUR 18,00 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungSpiele die berühmte Szene nach, in der Obi-Wan zum ersten Mal mithilfe der Macht die imperialen Sturmtruppen täuscht. Baue den legendären Lego Star Wars Landspeeder, mit dem Luke Skywalker und Obi-Wan Kenobi auf Tatooine zum Weltraum Mos Isley fahren. Der neue Landspeeder besitzt ein Geheimfach für Laserschwerter und ist über 15 cm lang, über 5 cm breit und über 5 cm hoch. Eine Sonderedition, die jeder Sammler haben muss. Das 163 teilige Set enthält die Minifiguren Obi- Wan Kenobi, Luke Skywalker, R2-D2, C-3PO und einen Sandtrooper mit Kamera-Droiden. Für Kinder ab 7 Jahren. Amazon.de ProduktbeschreibungBaue den legendären Land Speeder, mit dem der junge Luke Skywalker und Obi-Wan Kenobi auf Tatooine zum Weltraumhafen Mos Isley fahren. Spiele die berühmte Szene nach, in der Obi-Wan zum ersten Mal mithilfe der Macht die imperialen Sturmtruppen täuscht. Der Speeder besitzt ein Geheimfach für Laserschwerter. Enthält Luke Skywalker, Obi-Wan Kenobi, R2-D2, C-3PO und einen Sandtrooper mit Kamera-Droiden.
5 Kundenrezensionen:Ein großartiges Spielzeug 4 von 5 PunktenSehr schönes, detailgetreues Spielzeug mit 6 sehr schönen Figuren und einem Geheimfach im Landspeeder. Sehr zu empfehlen. spitzenmäßig 1 5 von 5 PunktenUnser Sohn(8 Jahre alt) ist echt begeistert von den Lego-Star wars! Da beim Zusammenbau seine Kreativität und Feinmotorig gefordert & gefördert wird hat dieses Spielzeug in meinen Augen einen höheren Spiel-(und Lern)wert als ferngesteuerte Autos. Schön, auch wenns teuer ist. 5 von 5 PunktenAls Vater will man seinem Filius ja auch mal etwas Gutes gönnen. Und wenn sich der Sohnemann und designierter Thronfolger Lukes Landspeeder wünscht, muss man auch mal in die Tasche greifen. Das Preis/Leistungsverhältnis empfinde ich bei Lego als doch ziemlich einseitig. Ziemlich hohe Preise für teilweise nur eine Handvoll Steinchen. Hier kommt jedoch zum Tragen, dass gleich 4 wichtige Figuren (Luke, Obi-Wan, R2D2 und C3PO) und 2 zusätzliche Figuren (Imperialer Sturmtruppler und ein Roboter) dabei sind. Der Zusammenbau ist wie üblich sehr einfach. Alle Steine waren da, plus ein paar zusätzliche, wenn später mal etwas fehlen sollte. Wenn der Landspeeder dann zusammengebaut ist, kommt gleich der Spassfaktor. Das Teil macht einen robusten und komplexen Eindruck und lädt Vater und Sohn dazu ein, es in die Hand zu nehmen und mit dem Teil kurz über dem Boden zu gleiten und surrende Geräusche zu machen. Da ich ein Faible für die weißen Sturmtruppen habe und mein Sohn lieber mit Luke spielt waren die Fronten auch gleich abgeklärt. Auch wenns teuer ist, wie ich finde, ist der Spass- und Spielfaktor doch ziemlich hoch und das Teil dennoch zu empfehlen. Es macht Spass damit zu spielen. Lego 4 von 5 PunktenInsgesamt ein schönes Spielzeug,ein 8-Jähriger ist in der Lage es selbständig nach Anleitung zusammenzubauen.Wie immer bei Lego:Große Verpackung,vergleichsweise wenig Inhalt. Empfehlenswertes Produkt! 4 von 5 PunktenIch kann dieses Set wirklich nur empfehlen! Es ist sehr stabil und dabei sind noch 6 interessante und detailgetreue Figuren. Es gibt sogar ein kleines Geheimfach in dem Landspeeder... |
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Hans im Glück 48189 - Dominion, Spiel des Jahres 2009Spielzeug von DominionPreis bei Amazon: EUR 18,99, Angebote ab EUR 13,90 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungS.S.F. Dominion. Dominion ist kein konventionelles Brettspiel, es bestehtvielmehr aus 500 Aktions-, Geld- und Siegpunkt-Karten. Davon kommt in jederPartie nur eine kleine, immer wieder neu zusammengestellte Auswahl zum Einsatz.Jedes Spiel verläuft daher anders. Taktik und Strategien wechseln von Partie zuPartie. Als Grundausstattung erhält jeder Spieler zu Beginn 10 Karten. In derMitte des Tisches liegen weitere Stapel von Karten, die man im Laufe des Spielserwerben kann. Ein Spielzug ist denkbar einfach: Vom eigenen Kartenstapel diedie obersten 5 auf die Hand nehmen, Karten ausspielen, neue Karten kaufenausgespielte und restliche Handkarten auf die Seite legen. Ist der eigeneverdeckte Kartenstapel aufgebraucht, werden alle abgelegten Karten neu gemischt. 5 Kundenrezensionen:Tolle Spielidee 4 von 5 PunktenTolles Spiel, mit Spaßfaktor. Auch wenn sozusagen jeder für sich spielt, wird das Spiel nicht langwierig. Immer wieder neue Spielvariationen erhöhen den Spiel- und Spaßfaktor. Gelungenes Spiel. Dieses Spiel macht süchtig! :-) 5 von 5 PunktenDieses Spiel lernt man ganz schnell und es macht wirklich Spaß! Einmal angefangen, kann man gar nicht mehr aufhören. Mit mehreren Leuten spielt es sich natürlich am schönsten, aber auch zu zweit ist es ein idealer Zeitvertreib. vielseitiger Spielspaß 5 von 5 PunktenMit einem Spiel verschiedene Variationen spielbar. Also im Prinzip ist kein Spiel wie das andere, wenn man die Karten mittels Zufallsprinzip auswählt. Viel Spielspaß und ohne Karton sicher auch gut auf Reisen mitzunehmen. Und erweiterbar mit den anderen Spielpaketen - sollte also nie langweilig werden! Spiel, Spaß und Vergnügen 5 von 5 PunktenIch bin absolut begeistert von diesem Spiel! Das Spiel unterscheidet sich in jeder neu gespielten Partie, da man jedesmal neue Kartenkombinationen schaffen kann und sich hierduch auch der Spielablauf und die eigene Strategie ändert. Kein Spiel gleicht dem anderen, da auch die Mitspieler jeweils unterschiedlich handeln/agieren. Mittlerweile habe ich meinen Umkreis mit dem Spiel "angesteckt" und es wird gespielt, wann immer es geht. Da mich dieses Spiel fasziniert hat, habe ich es bereits schon mehrfach verschenkt und alle waren ebenfalls anschließend begeistert. Dadurch, dass es auch noch 2 zusätzliche Erweiterungssätze gibt, ist die Spielvariation unendlich groß und nie langweilig. Ich kann dieses Spiel absolut empfehlen und würde es mir immer wieder kaufen. Als Basisspiel zu schlicht 3 von 5 PunktenDominion sieht kompliziert aus, ist es aber nicht. Der klassische "Otto Normalverbraucher" wird innerhalb von 10 min ins Spiel finden und innerhalb der nächsten ein bis zwei Stunden das Spiel beherrschen. Leider weicht der anfänglichen Freude über den schnellen Spielanstieg schnell die Erkenntnis, dass die meisten Spielzüge sich oft wiederholen und die Möglichkeiten zur Interaktion sehr eingeschränkt sind. Ein Angriff auf die Karten der Gegner lohnt sich meist nicht und so bleibt es beim Solo-Optimierungsprozess des eigenen Kartenstapels. Ganz grob zum Spielablauf: Man besitzt anfangs einen Stapel von 10 Karten, aus dem man immer nach dem Zufallsprinzip eine Spielhand aus 5 Karten bildet. Nach jedem Spielzug bekomme ich eine oder mehrere neue Karten, die ich in meinen vorhandenen Kartenstapel mische. Damit stehen mir für meine nächste Spielhand nun bessere Karten zur Verfügung. Ich versuche also ständig bessere Karten in meinen Stapel zu bekommen und weniger gute Karten aus meinem Stapel rauszuwerfen. Stimmt dieses Verhältnis einmal und es läuft, werden sogenannte Siegpunktkarten gekauft und wer davon am Schluss am meisten hat, hat gewonnen. Ein einfaches wie geniales Spielprinzip. Damit eignet es sich auch zum perfekten Einstieg für jüngere Strategen, die sich für ein erfolgreiches Spiel nicht unbedingt mit den tieferen taktischen Möglichkeiten der Karten auseinandersetzen müssen. Auch ein Grundschüler dürfte den Spielmechanismus nach dem ersten Spiel verstanden haben. Das Spiel nach den Regeln spielen zu können ist aber noch nicht alles und so macht sich der feine Unterschied zwischen Gewinnern und Verlierern erst bei der richtigen Kombination verschiedener Aktionskarten bemerkbar. Dies erlernt man aber nach einigen Durchgängen, wobei die immer besser werdende Kombination von Aktionskarten die Lernkurve darstellt. So nett dies auch ist, das war es dann auch schon was das Basisspiel ausmacht. Man hat dadurch irgendwann das Gefühl, hier fehlt noch etwas. Und so ist es auch. Daher spreche ich dem Grundspiel Dominion 3 1/2 Spielspass-Sterne zu, mehr aber auch nicht. Dafür wird es zu schnell langweilig und durch immer gleiche Aktionen eintönig. Ich rechne dem Spiel an, dass es durch die vielen Kombinationsmöglichkeiten der Kartendecks eine unheimliche strategische Freiheit zulässt, aber vordergründig bleibt es lediglich ein einfaches Kartenlegespiel. Dominion wäre bei mir nach 3 bis 4 Spielen in der Versenkung verschwunden, zu wenig Abwechslung & Interaktion machen es dabei zu langatmig. Wären da nicht die Erweiterungen, bzw. eine spezielle. Mit der Erweiterung "Seaside" wird Dominion endlich zu dem was es immer sein wollte, ein spannendes & interaktives Taktikspiel. Die Erweiterung bringt nicht nur neue Aktionskarten, sondern erweitert das Spielprinzip um so grundlegende Dinge, dass das Spiel dadurch in eine völlig andere Spieledimension gehoben wird. Ein Spielspaß-Knackpunkt in jedem Brettspiel ist die Wartephase, in der die anderen am Zug sind und man selbst lediglich auf seinen nächsten Zug wartet. Im Basisspiel wartet man oft lediglich die Zeit einfach ab, theoretisch könnte man auch draussen eine Zigarette rauchen gehen. Nicht so mit der Erweiterung. Die Aktionen der anderen Spieler haben nun öfter unmittelbare Auswirkungen auf meine eigenen Karten und das motiviert mich nun, auch die Spielzüge der anderen Beteiligten aufmerksamer zu verfolgen. Ich habe nun eine Fülle an Werkzeugen um auf meine Mitspieler einzuwirken und viele clevere Neuerungen peppen das Spielerlebnis deutlich auf (siehe Details in den vielen Seaside-Rezensionen). Zusammen mit der Erweiterung ist Dominion erst richtig komplett und rechtfertigt dann meiner Meinung nach auch den Titel Spiel des Jahres. Meine Empfehlung für Familien ist sich das Basis-Spiel zuzulegen und erst mal zwei bis drei Runden zu spielen. Nachdem alle Beteiligten das Grundspiel beherrschen, kaufen sie die Erweiterung "Seaside" dazu und freuen sich über ein spannendes und anspruchsvolles Spiel, welches Sie lange begeistern wird. Sollten Sie dann ebenfalls vom Dominion-Fieber befallen sein, freuen Sie sich über die bald erscheinende Erweiterung "Blütezeit", die nochmals einige neue interessante Aktionen ins Spiel einfließen lassen wird. (in verschiedenen Internet-Foren kann man bereits die neuen Karten bestaunen). Die Erweiterung "die Intrige" und "die Alchemisten" können Sie getrost auslassen, da diese dem Spiel keine echten Neuerungen bringen. Diese erweitern lediglich ihre vorhandenen Aktionskarten und das macht eigentlich nur Sinn, wenn Sie Dominion jedes Wochenende spielen und mehr Abwechslung bei der Auswahl ihrer Aktionskarten brauchen. Als kleiner Tipp: Es gibt drei im Handel nicht erhältliche Kartendecks die als Promkarten im Umlauf sind (Schwarzmarkt, Geldversteck & Gesandter). Besonders die Karte "Schwarzmarkt" verleiht dem Spiel einen weiteren sehr interessanten Spiel-Aspekt und kann im Netz nach eine wenig Recherche für ca. 5? bestellt werden. Mit der Erweiterung Seaside ist Dominion volle 5 Sterne Spielspass wert und eins der absoluten Highlights in unserem Spieleschrank. |
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Hasbro 15692100 - MB Looping LouieSpielzeug von HasbroPreis bei Amazon: EUR 17,37, Angebote ab EUR 15,37 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungDie eigenen Spielchips müssen vor Louie, dem Flieger gerettet werden. Dazu müssen die Spieler im richtigen Moment ihr Katapult betätigen, denn wenn das Flugzeug den Stall streift, fallen die Hühnerchips herunter. Wer als Letzter noch Hühnerchips in seinem Stall hat, gewinnt. *2xAA-Batterien erforderlich. Amazon.de RezensionDer tollkühne Louie fliegt wieder MB hat den Kinderspielklassiker Looping Louie wieder neu aufgelegt. Der total verrückte Bruchpilot hat es auf die Hühner der bis zu vier Mitspieler abgesehen. Rettet die Hühner, schallt es von fern und nah, wenn der rasende Louie wieder im Sturzflug durch die Luft fliegt und auf Hühnerjagd geht. Ein tierisches Vergnügen für die ganze Familie. Rettet die Hühner! Zu Beginn des Spiels sucht sich jeder Hühnerfarmer eine Katapultwippe aus und legt drei Hühnerchips in die Chiphalterung seines Hühnerhofs. Je nach Alter und Geschicklichkeit der Kinder kann die Wippe auf "einfach" oder "schwierig" eingestellt werden. Ist der Drehmechanismus von Louies Flugzeugrondell eingeschaltet, zieht Louie in seinem knallroten Flugzeug zunächst gemütlich seine Runden über der 3D-Spiellandschaft mit den vier Hühnerställen und den bunten Katapulten. Aber dann fliegt er eine Schliefe und steuert plötzlich im Sturzflug einen der Hühnerställe an. Jetzt ist blitzschnelles Reaktionsvermögen gefragt! Um ihre Hühner zu retten, müssen die Stallbesitzer rasch auf ihre Wippe drücken und damit versuchen, Looping Louies Flugzeug an der Scheune vorbei zu katapultieren. So leicht ist das aber gar nicht, denn zwischen den einzelnen Flügen müssen die Spieler ihre bunte Schleuder immer wieder loslassen. Louie fliegt im Kreis, dreht erneut eine Schleife und ehe sich die Hühnerbesitzer versehen, ist Looping Louie schon wieder da. Wer es mit der Nachbarschaftshilfe nicht ganz so genau nimmt, kann versuchen, mit seiner Wippe das Flugzeug in die Richtung eines gegnerischen Hühnerhofes zu befördern. Das schafft nicht unbedingt Freunde unter den Mitspielern, rettet aber die eigenen Hühner und sorgt auf jeden Fall für turbulente Spielrunden.Gelingt es Louie bei seinem Flug einen Hühnerchip zu berühren, schlägt er ihn aus der Chiphalterung: Das Huhn rutscht die Hühnerleiter herunter und ist verloren. Hat ein Spieler alle seine Hühner verloren, kann er zwar nicht mehr gewinnen, aber immer noch Schaden in den anderen Ställen anrichten, indem er weiterhin bei jedem Flug seine Wippe drückt und versucht, Louie auf die gegnerische Hühnerschar los zu lassen. Der verrückte Looping Louie dreht so lange seine Runden, bis nur noch ein Scheunenbesitzer über Hühnerchips verfügt und damit das Spiel gewonnen hat. Ein rasantes Kinderspielvergnügen für die ganze Familie. ![]() Tierischer Spielspaß für die ganze Familie Das verrückte Fliege-Spiel mit Suchtpotential enthält die Looping Louie-Figur mit Flugzeug, die Spieleinheit, die aus vier Basisarmen, vier Wippen und einem Kranarm mit Sockel besteht, 12 Hühnerchips und zwei Bögen mit Aufklebern. Für den Aufbau der Spieleinheit ist die Hilfe eines Erwachsenen erforderlich. Bereits 1994 wurde Looping Louie erstmals veröffentlicht und gewann auch gleich den Sonderpreis "Kinderspiel" beim Wettbewerb "Spiel des Jahres". Längst avancierte das turbulente Flugzeug-Spiel zum Klassiker, das sich auch bei erwachsenen Spielern großer Beliebtheit erfreut. Der Hersteller empfiehlt Looping Louie ab vier Jahren. Kleinen Kindern kann es manchmal allerdings noch schwer fallen, richtig einzuschätzen, wann und mit wieviel Schwung die Wippe betätigt werden muss, um das gewünschte Resultat zu erzielen. Es ist nämlich gar nicht so einfach, den flinken Louie mit der kleinen Wippe zu treffen, zumal wenn sie noch auf die höhere Schwierigkeitsstufe eingestellt ist. Es erfordert schon einiges an Übung, Louie davon abzuhalten, die eigenen Hühner zu klauen - ganz zu schweigen davon, die anderen Mitspieler zu attackieren. Wer Pech hat und das Katapult gar zu heftig drückt, riskiert dabei nämlich unter Umständen, dass Louie erst nach einer vollen Umdrehung wieder in den Sinkflug geht - und womöglich die eigenen Hühner wieder ins Visier nimmt. Ein Spiel dauert höchstens zehn Minuten und fordert aufgrund der kurzen Spieldauer unbedingt zu einer Revanche heraus. Für den Betrieb des Schwenkarms, der Louies Flugzeug aufsteigen lässt, sind zwei AA LR 06 Batterien erforderlich, die nicht im Spiel enthalten sind. 5 Kundenrezensionen:Zu später Stunde ein unschlagbarer Spaß! 4 von 5 PunktenWir waren zu einer Weinprobe bei Freunden und die Gastgeberin kam zu vorgerückter Stunde mit diesem "Geschicklichkeitsspiel" in unsere weinselige Runde. Wir hatten einen irren Spaß, dass uns bald der Bauch vom Lachen weh tat. Also nicht nur für Kinder, sondern auch für alberne Erwachsene sehr geeignet. Spaß pur 5 von 5 PunktenSehr lustiges und unterhaltsames Gesellschaftsspiel, auch für über 12jährige. Hier wird eine gute Reaktion zum Matchwinner. Gepaart mit eigenen Zusatzoptionen für Erwachsene bei Sieg oder Niederlage wird es erst recht lustig. Der Phantasie sind da natürlich keine Grenzen gesetzt. Viel Spaß dabei! Looping Louie, das rasante Fliegerspiel 4 von 5 PunktenDas Spiel Looping Louie von Hasbro darf meiner Meinung nach in keiner Spielesammlung fehlen. Es erfordert Geschicklichkeit und ist daher für kleine Kinder eine frühe Schulung ihrer Auge-Hand-Koordination. Die Teile sind gut verarbeitet. Mich hat jedoch gestört, dass mir beim Auspacken zwei Zettel in die Hände fielen auf denen die Sticker zu finden waren, alle Teile lagen blanko vor. Also musste ich bevor der Spaß losgehen konnter ersteinmal eine halbe Stunde alles bekleben. Dann mussten Batterien gesucht werden, die im Spiel nicht enthalten sind. Der letzte störende Punkt ist, dass die Verpackung lediglich ein Pappkarton ist und die Hühnerchips schnell durch die Ritzen verschwinden können. Ein kleiner Beutel oder ähnliches wäre schön gewesen. Doch verleicht man diese kleinen Mängel mit dem Spielspaß den das Spiel klein UND groß bietet, dann ist es auf jeden Fall einen Kauf wert, daher von mir 4 Punkte. Tolles Spielzeug! 5 von 5 PunktenMeine Tochter hat das Spiel zu ihrem 4. Geburtstag geschenkt bekommen. Ihre Patentante kannte das Spiel von diversen Erwachsenenspielabenden und dachte sich, dass dieses Spiel sicher auch für Kinder geeignet ist ;-) Einmal aufgebaut (man muss die Hühner aufkleben und alles richtig zusammenstecken), kann es gleich losgehen. Das Spielprinzip ist absolut simpel und auch von Kindergartenkindern sofort verstanden. Wir haben dann sicher 3 Stunden am Stück gespielt und gelacht. Jeder, egal ob Kind oder Erwachsener, wollte unbedingt auch mal spielen und konnte dann gar nicht mehr damit aufhören. Eine Spielrunde dauert eigentlich niemals länger als 5 Minuten, so dass man gut abwechseln kann oder bei Zeitnot doch rasch wieder aufhören. Was mir besonders gut gefällt ist, dass bei diesem Spiel das Alter gar keine große Rolle spielt. Hier haben die jüngeren Geschwister eine faire Chance gegen die Älteren. Dieses Spiel kann wirklich jeder schnell lernen. unfassbar genial 5 von 5 PunktenAlso dieses spiel ist der absolute hammer! ich (19) werde das spiel mit auf unsere abifahrt nehmen und es wird unsern alltag bestimmen wie sonst nichts :D als trinkspiel einfach unschlagbar man kann sich so grandios hineinsteigern und einfach nur ausrasten in diesem sinne: LOUI startet! |
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Razor Castor Board Ripstik Air , Silver greyAusrüstung von RazorPreis bei Amazon: EUR 71,36, Angebote ab EUR 66,41 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungWaveboard - Skateboard - Streetboard Model Cross incl. Tasche und Leuchtrollen Ein Waveboard ist ein innovatives Sportgerät mit sehr hohem Spaßfaktor. Das Fahren mit einem Waveboard ist Skaten, Snowboarden und Surfen in einem. Kids brauchen nicht lange dafür, um sich auf dem Board problemlos zu bewegen. Ein Waveboard besteht aus zwei separaten Hälften, diese sind durch eine drehbare, gefederte Achse mit einander verbunden. Unter jeder Hälfte befindet sich ein Rad welches um 360° drehbar ist. Durch diese Konstruktion ist ein Waveboard extrem beweglich und es garantiert ein einzigartiges Fahrerlebnis. Lieferumfang: 1 Waveboard incl. Tasche Belastbar bis ca. 95kg Amazon.de ProduktbeschreibungRipStik - Caster Board. In drei verschiedenen Farben: Blau, Rot und Grün. RipStik ist eine Art Inline Skateboard mit zwei Rollen. Dieses Board bietet eine ideale Mischung aus Skateboarden, Snowboarden und Surfen und bringt somit eine Menge Spaß, Koordinationstraining und Bewegung gleichermaßen. CE und TÜV geprüft. Belastbar bis 100 kg. Maße: ca. L 76,7 x B 22,3 x H 13,1 cm. 5 Kundenrezensionen:sehr gut für Kinder 5 von 5 PunktenRipstik Air ist hervorragend geeignet für Kinder. Unsere Tochter 8 Jahre konnte schon binnen weniger Stunden mit dem Board problemlos fahren, ohne jegliche Vorkenntnisse. Board ist absolut flexibel und man kann leicht waven (schwingen) Vorteil gegenüber Board mit Mittelstange ist das Gewicht, etwa 1,5 Kg leichter und auch etwas kürzer, was den kleinen entgegen kommt. Für Erwachsene über 70 Kg eher nicht geeignet, dann besser eines mit Stange wegen Stabilität. Bestellung über Amazon perfekt nach 3 Tagen war das Board da super Board 5 von 5 PunktenUnsere Tochter hat sich ein Wave-board gewünscht und zum Geburtstag bekommen, nachdem ich etliche Internetseiten u.s.w. gelesen hatte habe ich mich für das Razor Castor Board Ripstik Air in Blau entschieden. Sie konnte innerhalb 5 Minuten damit fahren. Die Kurven sind nach kurzer Zeit null Problemo. Sie freut sich sehr damit zu waven. Nach ca. 1 Monat geht leider der Aufkleber schon etwas ab. Aber das ist nicht so wild. Hauptsache man kann super fahren. Waveboard für Anfänger 5 von 5 PunktenMit diesem Waveboard hat meine Tochter ,8 jahre,sehr schnell das Fahren gelernt. Da dieses Waveboard kein Gelenk im Mittelteil hat,fiel ihr auch das Aufsteigen und Anfahren leichter. Board Razor Castor Board 5 von 5 PunktenDas Board macht super viel Spaß. Habe die Lenkungsbegrenzungen ausgebaut. War super einfach und auch gut beschrieben. Kann das Board nur empfehlen super verarbeitet und das Preisleistungsverhältnis stimmt auch. Bei Fragen = Fragen Super Teil 5 von 5 PunktenAufgrund des speziellen Mechanismus (das Board stellet den flexiblen Teil anstelle einer Flexwelle) kann ich diesen Artikel nur empfehlen. Lieferung war außerordentlichen schnell (am nächsten Tag). |
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Mattel 52370-0 - Skip-BoSpiel von UnbekanntPreis bei Amazon: EUR 10,29, Angebote ab EUR 8,30 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungKartenspiel. 5 Kundenrezensionen:Tolles Spiel - Blöde Verpackung 5 von 5 PunktenHallo. Ich bewerte heute: Mattel 52370-0 - Skip-Bo + Das Spiel macht viel Spass für jung und alt. + Spiel mit Suchtfaktor. - Diese Verpackung ist unhandlich und unpraktisch. Man "stopft" die Karten an der Seite rein und schiebt die Lasche dahinter, das geht nicht lange gut - vor allem nicht in Kinderhänden. Tipp: Gibt es auch in einer Metalldose als Spezial Edition, kostet mehr, hält aber bedeutend länger! karten 4 von 5 Punktendas spiel ist soweit gut aber nicht lange haltbar.die karten sehen nach kurzem spielen aus als wären sie schon monate alt Gute-Laune-Spiel 5 von 5 PunktenWer dieses tolle Spiel noch nicht kennt, der sollte es schnellstens kennen lernen. Die Karten halten quasi ewig, da sie ziemlich stabil und auch durch ständiges Spielen nicht kaput zu bekommen sind. Es ist ziemlich einfach zu lernen und für jeden, der bis 12 zählen kann spielbar. Es macht mit vielen Leuten (4 oder auch mehr) meines Erachtens nach am meisten Spaß, ist aber auch problemlos zu zweit spielbar. Ich habe bei Leuten aller Altersklassen, vom Kind das zählen lernt bis zu Oma und Opa gute Erfahrungen gemacht und verschenke dieses Spiel auch immer gerne. Definitive Kaufempfehlung! Super 5 von 5 PunktenSuper einfaches Kartenspiel für den Sommer am Strand, auf?m Balkon oder im Urlaub! Macht mit meheren Leuten aber mehr Spaß als mit 2en, da die Karten besser vermischt werden... Preis- Leistung= SUUUPER! Nettes Gemeinschaftsspiel, mit Strategiefaktor 4 von 5 PunktenDie Spielkarten sind angemessen in einer Kartonschachtel verpakt. Es macht natürlich mehr Spass wenn man mit mehreren Leuten spielt, geht aber auch zu zweit. Strategisch wird man auch etwas gefordert, was das Spiel interessant macht. Also ich und meine Familie spielen es gern, vorallem am Abend bei Kerzenschein auf der Terrasse. |
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Ravensburger 27164 - Phase 10Spielzeug von RavensburgerPreis bei Amazon: EUR 8,70, Angebote ab EUR 6,50 ![]() 4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungKartenspiel. Amazon.de RezensionIn zehn Phasen zum Sieg Phase 10, das populäre Kartenspiel aus Amerika, das auf Glück und Kombinationsgabe setzt, ist auch in Deutschland längst zum Dauerbrenner geworden. Auf den ersten Blick scheint das Spiel gar nicht so schwer zu sein. Aber von Phase zu Phase steigt der Schwierigkeitsgrad, so dass die Köpfe ganz schön rauchen bei dem Versuch, als erster alle zehn Phasen zu schaffen. ![]() Das Spiel kann beginnen Zu Beginn erhält jeder Spieler zehn Karten. Die Übersichtskarten werden offen auf den Tisch gelegt, die restlichen verdeckt als Aufnahmestapel bereit gelegt. Die oberste Karte dient aufgedeckt als Beginn des Ablagestapels. Jeder Spieler muss der Reihe nach eine Karte von einem der beiden Stapel ziehen und wiederum eine Karte ablegen. Außerdem versucht natürlich jeder Spieler, seine Phase auszulegen. Sieger ist, wer als schnellster alle zehn Phasen vollendet hat. Das ist jedoch gar nicht so leicht, wie es scheint: Kann ein Spieler seine aktuelle Phase nicht auslegen, muss er sich in den darauffolgenden Durchgängen so lange daran versuchen, bis sie ihm gelingt. Erst danach darf er die nächste Phase in Angriff nehmen. So kann es sein, dass ein Spieler längst in Phase 6 ist, während ein anderer noch in Phase 2 fest hängt. Muss ein Mitspieler auch noch aussetzen, weil er eine entsprechende Karte gezogen hat, trägt dies erheblich zum Spielspaß bei - es sei denn, man ist selbst derjenige, der eine Runde aussetzen muss. Das Geheimnis der zehn Phasen Die zehn Phasen verlangen drei verschiedene Arten von Kartenkombinationen: Zum einen muss eine bestimmte Anzahl Karten des gleichen Zahlenwertes gesammelt werden, wobei die Farbe der Karten keine Rolle spielt. Zum anderen müssen mehrere Karten mit aufeinander folgenden Zahlenwerten vorgelegt werden. Auch hier ist die Farbe der Karten nicht von Bedeutung. Oder es werden mehrere Karten einer bestimmten Farbe verlangt, wobei der Zahlenwert unerheblich ist. Hat man eine Phase erfolgreich absolviert, müssen die restlichen Karten an die ausliegenden Phasen angelegt werden. Erst wenn es einem Spieler gelungen ist, alle Karten abzulegen, ist ein Durchgang beendet. Nun werden alle Karten abgelegt und die Punkte entsprechend der Spielregeln gezählt. Zu Beginn der nächsten Runde erhält jeder Spieler wieder zehn Karten, so dass die Jagd nach der perfekten Phase erneut beginnen kann. Das Glück liegt in den KartenNiemand kann sich allerdings seines Sieges gewiss sein. Allzu schnell kann sich das Glück der Karten wenden. Wer eben noch in Führung lag, kann ganz schnell in die Röhre schauen. Die gelungene Verbindung aus taktischem Geschick und Kartenglück schafft immer neue Spielverläufe, die für Spaß und Spannung in der Runde sorgen. Außerdem kann man seine Mitspieler durch Aussetz-Karten blockieren oder durch gezieltes Ablegen von Karten manipulieren. Die Regeln sind schnell erklärt, so dass auch Neulinge jederzeit ohne Probleme in das Spiel einsteigen können. Das Spiel ist auf zwei bis sechs Spieler ausgelegt und dauert etwa 60 Minuten. Wer ganz fix ist, kann auch schon in 20 Minuten alle Phasen beieinander haben. Weitere Varianten und spezielle Zusatzregeln bringen immer wieder Abwechslung ins Spiel und steigern den Suchtfaktor erheblich: Der ideale Partyspaß für einen unterhaltsamen Spieleabend. Phase 10 wurde mit dem à la carte Kartenspielpreis der Fachzeitschrift Fairplay ausgezeichnet und ist auch als Würfelspiel erschienen. Empfohlen ab zehn Jahren. ![]() Spielmaterialien In der Packung sind insgesamt 108 Spielkarten enthalten: Zwei Kartensätze mit den Zahlen von eins bis 12 in vier verschiedenen Farben, dazu vier Karten mit der Funktion Aussetzen, acht Joker sowie sechs Übersichtskarten. Außerdem brauchen Sie ein Blatt Papier und einen Stift, um Ihre Punkte zu notieren. 5 Kundenrezensionen:es kommt auch aufs glück an 5 von 5 Punktenich habe dieses spiel schon seit mehreren jahren und es begeistert mich noch immer. ob man gewinnt hängt zu 50% von der geschlichkeit, logik und dem denken ab, die anderen 50% sind reines glück! Spielidee ist top - Verarbeitung mangelhaft 3 von 5 PunktenAlso ich finde das Spiel top von der Idee, ist schnell erklärt und wir haben es im Urlaub dabei und spielen es auch teilweise bis zu 8. Soweit so gut. Was aber richtig nervt ist die mangelhafte Verarbeitung. Außerdem finde ich die Box zu sperrig für den Urlaub, die Karten werden bei uns lose so mitgenommen, da lob ich mir die Kartenspiele von Amigo, kleine Schachtel das die Karten reinpassen und nicht so eine Plastikschale die noch mit drin ist und total unnütz. Außerdem sind die Karten schlecht verarbeitet, eigentlich sollte ich nach dem Urlaub das Spiel neu kaufen weil die Karten so abgegriffen und ausgefleddert sind wenn man mischt, passiert uns nicht mit den Karten von Wizzard und Bohnanza die schon etwas 3 Saisons länger im Gebrauch sind. Also gibt es 2 Punkte Abzug für die umständliche Verpackung und die schlechte Kartenqualität. Spaßfaktor 100% 4 von 5 PunktenEin tolles Spiel! Familie und Hort sind schon mit dem Phase-10-Virus infiziert. Hat echt Suchtfaktor 10. Leider sind die Karten schon nach kurzer Zeit sehr aufgequollen und lösen sich an den Ecken auf. Mal was anderes. 5 von 5 PunktenDer Spaßfaktor ist groß,da es viele varianten gibt und macht dadurch auch zu Zweit Spaß. Bei allen Kartenspielen gibt es genug Lerneffekt wenn man erfinderich ist. Ist nicht nur was für Kinder. viel komplexer als gedacht! 4 von 5 Punkten"Phase 10" ist ein Kartenspiel für zwei bis sechs Personen. In der Packung befinden sich 108 Spielkarten, die je zweimal die Werte Eins bis Zwölf in vier verschiedenen Farben zeigen, vier "Aussetzen"-Karten, acht Joker und sechs Übersichtskarten. Auf diesen sind die zehn Phasen aufgelistet, die es zu erreichen gilt. Zunächst wird gemischt und an jeden Spieler werden zehn Karten ausgegeben. Der Rest bildet den Aufnahmestapel. Eine Karte wird umgedreht und neben diesen Stapel gelegt, das ist der Ablagestapel. Der erste Spieler muss zunächst eine Karte vom Aufnahmestapel oder die oben liegende, sichtbare Karte des Ablagestapels nehmen. Dann kann er eine Phase auslegen. Drittens muss er eine Karte offen auf den Ablagestapel legen. Hat er eine Phase ausgelegt, sollte er so viele Karten wie nur möglich an seine oder jede andere ausliegende Phase anlegen. Denn wenn ein Spieler keine Karte mehr auf der Hand hat, ist eine Runde zu Ende und alle Karten werden wie am Anfang des Spiels erneut ausgeteilt. Die zweite Runde beginnt und wieder versucht jeder Spieler, seine Phase abzulegen. Dabei muss jeder die Reihenfolge der zehn Phasen einhalten. Sieger ist derjenige, der zuerst alle zehn Phasen abgelegt hat. Zusätzlich zählen die in jeder Runde noch auf der Hand befindlichen Karten Minuspunkte, die über den Sieg bei zwei Spielern entscheiden, die ihre zehn Phasen in derselben Runde beendet haben. Joker und Sonderkarten sind teuer, sollten also schnellstens abgelegt werden. Klingt vielleicht kompliziert, ist es aber nicht. Nach wenigen Minuten, sogar Sekunden hat man diese Regeln begriffen und spielt frisch von der Leber weg. Bleibt nur die Liste der zehn Phasen. Schnell merkt man, dass es gar nicht so leicht ist, einige dieser Aufgaben zu lösen. Es beginnt mit zwei Drillingen, also zwei mal drei Karten der gleichen Zahl. Hat man das noch leicht geschafft, ist bereits Phase Zwei mit einem Drilling und einer Viererfolge schwieriger und Phase Drei mit einem Vierling und einer Viererfolge eine echte Hürde. Schnell trennt sich die Spreu vom Weizen, liegen einige Spieler vorn, während andere bei den ersten Phasen hängen bleiben. Phase Vier verlangt eine Siebenerfolge, Phase Fünf sogar eine Achterfolge, Phase Sechs gar eine Neunerfolge. Bei Phase Sieben liegen die Spieler meist schon weit auseinander. Doch zwei Vierlinge überwindet man leicht, hakt aber in Phase Acht, bei der Suche nach sieben Karten in einer Spielfarbe - übrigens die einzige Gelegenheit, bei der die vier Spielfarben eine Rolle spielen. Phase Neun verlangt einen Fünfling und einen Zwilling und Phase Zehn einen Fünfling und einen Drilling. Und wer bei vier Mitspielern dieses Ziel nach weniger als einer Stunde erreicht, kann sich glücklich schätzen, meist aber dauert dieses Spiel deutlich länger. Und bei aller Abwechslung im Spielverlauf muss man diesem Spiel attestieren, dass Glück der Hauptfaktor ist. Sehr selten kann man so etwas wie Taktik oder Strategie ausmachen, am besten fährt man, wenn man rein mechanisch Karten sammelt und ablegt. Wer also reine Glücksspiele meidet oder nicht mag, sollte "Phase 10" meiden wie der Teufel das Weihwasser. Aber ist nicht "Mensch ärgere dich nicht!" auch ein reines Glücksspiel, das auch nach Jahrzehnten noch einen Heidenspaß macht? Der Vorwurf des zu hohen Glücksfaktors zieht also nicht als Kritik. Eher schon die hässlichen Karten, der Nonsens der vier Spielfarben und die angegebene Spieldauer. Doch wider Erwarten spielt sich "Phase 10" ganz anders, als es klingt. Es ist kurzweilig, emotional, überraschend, dramatisch und blutdrucksteigernd - und das im höchsten Maße. Bleibt die Frage, ob "Phase 10" suchterzeugend ist. In einer größeren Spielrunde bemerkt man schnell, dass gut ein Drittel der Spieler angeödet und irritiert ist - sie spielen "Phase 10" nie wieder. Ein weiteres Drittel unterhält sich gut, kann aber der ewigen Folge aus Glück und Unglück nicht viel abgewinnen - sie werden das Spiel selten aber ohne Abscheu spielen. Und das letzte Drittel der Spieler ist schlichtweg begeistert, wird schon nach einmaligem Gebrauch süchtig nach "Phase 10" und wird zum Entsetzen aller anderen immer wieder dieses Spiel hervorholen, wenn zwei bis fünf Stunden Zeit ist und der Kopf frei bleiben soll von Sorgen und taktischem Gezerre. Für dieses Drittel gibt es kein besseres Spiel - doch eben nur für dieses Drittel! Stefan Erlemann |
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HCM 55000 - Rush HourSpielzeug von Think FunPreis bei Amazon: EUR 10,98, Angebote ab EUR 10,00 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungRush Hour Stauspiel Amazon.de RezensionSchlau aus dem Stau Wer kennt das Problem nicht: Man hat es ganz besonders eilig, um schnell zur Arbeit oder zu einem wichtigen Termin zu kommen - und dann geht nichts mehr. Mitten im ärgesten Staugetümmel steckt man rettungslos verloren im eigenen Auto fest, obwohl die Ausfahrt bereits zu sehen ist. Diese scheinbar aussichtslose Situation greift der Klassiker unter den Solitärspielen - das geniale Stauspiel Rush Hour - auf. Durch kniffelige Verschiebemanöver und ausgeklügelte Spielzüge muss der Verkehrsteilnehmer versuchen, sein Auto frei zu bekommen und den Weg zu rettenden Ausfahrt zu finden. Ein trickreiches Spielvergnügen, das die grauen Zellen ganz schön ins Schwitzen bringt. Verkehrschaos in der Innenstadt Gemeinsam mit elf anderen verschieden farbigen Autos und vier LKWs stecken Sie in Ihrem kleinen roten Auto mitten im ärgesten Verkehrsstau fest. Nichts geht mehr! Jeder Autofahrer will unbedingt sein Ziel erreichen, ist die Lage auch noch so aussichtslos. Nun gilt es, die beste Strategie zu finden, mit der Sie Ihr Auto aus diesem Chaos heraus manövrieren können.Das quadratische Spielbrett von Rush Hour besteht aus 36 Feldern, auf denen die einzelnen Fahrzeuge angeordnet werden. Insgesamt 40 Spielkarten, unterteilt in vier verschiedene Schwierigkeitsstufen, geben unterschiedliche Startpositionen für die einzelnen Wagen vor. Ziel ist es jeweils, durch geschicktes Vor- und Zurückschieben der blockierenden PKWs und LKWs den Weg für das eigene Auto frei zu machen und die Lücke im Spielbrett zu erreichen, die die rettende Ausfahrt markiert. Nur vorwärts und rückwärts fahren ist erlaubt, und wenn eine Aufgabe erst einmal begonnen ist, dürfen die im Weg stehenden Fahrzeuge nicht mehr angehoben werden, um Platz für das eigene Gefährt zu machen. Die Aufgabenkarten sind durchnummeriert, so dass man zunächst mit den Spielkarten für Anfänger trainieren kann, bevor man sich an die schweren Aufgaben für Profis herantastet. Erst wenn diese geschafft sind, ist man bereit für jede noch so verzwickte Stausituation in der Rush Hour. Die leichten Spielkarten lassen sich in relativ kurzer Zeit lösen. Für die schwierigsten Startpositionen werden zum Teil schon mehr als 50 Züge - und eine entsprechende Spieldauer - benötigt, um das eigene Auto aus der vertrackten Situation zu befreien. Sollte es dennoch einmal passieren, dass man hoffnungslos eingeparkt ist und sich einfach keine Lücke finden will, durch die man dem Verkehrschaos entkommen könnte, dürfen die Fahrzeuge aus dem Spielrahmen genommen werden und die Rush Hour beginnt von vorne. Außerdem ist auf der Rückseite der Spielkarten eine mögliche Lösung der jeweiligen Situation vorgegeben, mit der Sie sich aus dem Stau navigieren können. Die Lösung ist jedoch verschlüsst, damit man sich nicht durch einen unvorsichtigen Blick sofort den Spaß am Spiel verdirbt. So wird Autofahren zur Denksportaufgabe! Logikspiel für die ganze Familie Auspacken und loslegen. Die Regel sind schnell erklärt, es bedarf keiner weiteren Vorbereitungen und in der handlichen Verpackung mit integriertem Schiebefach für die Karten lässt sich das Spiel einfach überall hin mitnehmen. Ob auf Reisen oder zu Hause - mit Rush Hour wird es nie langweilig. Das kniffelige Verschiebespiel ist auf eine Person ausgelegt, aber natürlich können auch mehrere Spieler gegeneinander auf Zeit oder die jeweils benötigten Züge spielen.Bislang sind drei Erweiterungssets mit je 40 neuen Karten und einem zusätzlichen Auto erschienen. Als weitere Schwierigkeitsstufe müssen in den neuen Aufgaben u.a. zwei Autos aus dem Stau herausgefahren werden. Für Kinder von sechs bis acht Jahren ist Rush Hour Junior erhältlich, das leichtere Aufgabenstellungen vorgibt und andere Autos enthält. Rush Hour wurde bereits mehrfach ausgezeichnet. Das Spiel, das wegen seiner knallbunten Verpackung und den farbenfrohen kleinen Autos auf den ersten Blick wie ein Kinderspiel anmutet, ist definitiv schwerer als es den Anschein hat. Wer glaubt, dass die vorgegebenen 40 Aufgaben schnell gelöst sind, wird seine Meinung schon ändern, wenn er sich erst einmal die Zähne an einer verzwickten Situation ausgebissen hat. Auch verliert das Spiel nie seinen Reiz, weil man es immer und immer wieder hervorholen und die Spielzüge auf ein Neues durchgehen kann. 40 oder gar 50 Verschiebemanöver, die erforderlich sind, um eine der schwierigen Aufgaben zu lösen, behält niemand auswändig im Kopf. Stundenlanger Spielspaß und rauchende Köpfe sind garantiert! 5 Kundenrezensionen:HCM 55000 - Rush Hour 5 von 5 Punkteneinfach genial, erfüllt seinen Zweck auf angenehme Art, Spiel und Gedächtnistraining so macht das Üben Spass alles super geklappt, gerne wieder super Beschäftigung 5 von 5 PunktenMeine Kinder sind begeistert, wir haben das Spiel auch in der Junior-Version. Beide sitzen davor und knobeln mit Leidenschaft, um ihr Auto freizubekommen, selbst den Eltern macht es Spaß. Das Spiel ist sehr handlich und super für die Reise. Wir haben es auch schon verschenkt. Fun - Spaß - Konzentrationstraining 5 von 5 PunktenMein Sohn geht zur Ergotherapie, da er sich in der Schule schlecht konzentrieren kann. Dort hat er das erste Mal mit diesem Spiel "gearbeitet". Wir waren begeistert und er ist schon 10 Jahre. Also, nicht nur für die Kleinen, auch Mama, Papa, Oma und Opa haben damit Ihren Spaß. Kann ich echt nur weiterempfehlen. Überlegen mit Logik die Spaß macht 5 von 5 PunktenBei dem Spiel wird überlegen und lernen vereint mit Spaß haben. Die Kinder sind mit Feuereifer bei der Sache, um dem Auto den Ausgang frei zu machen. Genial 5 von 5 PunktenIch finde dieses Spiel einfach genial. Wer es liebt zu knobeln wird hier auf seine Kosten kommen. Das einzige MANKO ist meiner Meinung nach die Altersangabe, denn wir spielen es auch im Kindergarten mit Kindern ab 4 bis 5 Jahren. Ca. 90% der Kinder bei uns spielen dieses Spiel bereits mit Bravour! Ich wünsche mir noch weitere, nach Anspruch gestaffelte Ergänzungen. |
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Lamaze 27024 - Play und Grow Freddie, das GlühwürmchenSpielzeug von LamazePreis bei Amazon: EUR 9,98 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungFördert die Sinne und macht einfach Spaß! Das Beißelement lässt sich im Flügel verstecken. Klappernde Ringe und die verknoteten Fühler helfen beim Zahnen. Flügel aus unterschiedlichen Stoffen mit Quietsche und Knisterpapier. Mit Befestigungsclip und weicher Füllung. Obermaterial/Füllung: 100% Polyester Größe: 17 cm Ab dem 1. Lebenstag geeignet.... 5 Kundenrezensionen:Es rasselt, kistert, klappert, quietscht, spiegelt und lächelt. 5 von 5 PunktenMein 3 Monate alter Sohn liebt dieses Spielzeug und er ist immer in seiner Nähe, ob im Laufstall, am Spielbogen, in der Babyschale oder am Mobile befestigt. Selbst die Rückseite der Flügel (2 mit schwarzen & weißen Wellen & 2 weiße mit schwarzen Punkten und blauen Kreisen)ist richtig beliebt und mein Sohn lächelt und quietscht beim ansehen. Bei dem Preis hatte ich nicht allzu viel erwartet was das Material angeht (wenn man das so mit Ravensb*rger oder so vergleicht) aber ich bin mehr als positiv überrascht, es fehlt wirklich nichts an dem Spielzeug und ich werde es auch meiner Freundin schenken die bald ein Baby bekommt. :) Made in China 2 von 5 PunktenDas Spielzeug an sich ist wie in den anderen Bewertungen gut beschrieben und macht auch auf mich einen guten Eindruck. Allerdings die Tatsache das dieses Spielzeug Made in China ist finde ich nicht gut. Ich hätte es nicht gekauft wenn dies schon in der Artikelbeschreibung gestanden hätte. Lamaze Schmetterling 5 von 5 PunktenDen Schmetterling habe ich gekauft nachdem meine Tochter so begeistert ihrem kleinen Freund ihn immer wieder "geklaut" hat. Er raschelt,rasselt und hat verschiedene Materialien. Er hängt am Laufstall an der Seite und wird sehr gut angenommen. Ich würde ihn empfehlen. Ich freu' mich schon auf's verschenken! 5 von 5 PunktenIch habe Freddie für den neugeborenen Jungen unserer Freunde gekauft. Ein "Greif"-Spielzeug fand ich am besten und nach einigem Stöbern bin ich auf dieses hier gestoßen. Heute ist er auch schon angekommen und ich bin wirklich begeistert. Ich glaube, dass der Kleine viel Freude und Spaß damit haben wird. Sehr empfehlenswert! einfach super 5 von 5 PunktenMein 5 Monate alter Sohn liebt dieses Glühwürmchen. Wenn ihn etwas beruhigt, dann ist es dieses Spielzeug. Er kann sich stundenlang damit beschäftigen und es ist sogar zum Einschlafen ein geeignetes Spielzeug. Ich hänge es abends einfach ans Bett und mein Sohn beschäftigt sich so lange damit, bis er eingeschlafen ist. Der Wurm ist aus verschiedenen, ansprechenden Materialien gemacht und soweit ich das beurteilen kann, aus einer ausgezeichnete Qualität. Wie alle Lamaze-Spielzeuge, ziehen die Farben die Babyaugen wie magisch an sich und das Knistern und Quitschen helfen dazu noch, dass das Baby seine Ohren spitzt und das Glühwürmchen sofort an sich reißen mag. Ich empfehle das Glühwürmchen auf alle Fälle! |
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Zu Beginn des Spiels sucht sich jeder Hühnerfarmer eine Katapultwippe aus und legt drei Hühnerchips in die Chiphalterung seines Hühnerhofs. Je nach Alter und Geschicklichkeit der Kinder kann die Wippe auf "einfach" oder "schwierig" eingestellt werden. Ist der Drehmechanismus von Louies Flugzeugrondell eingeschaltet, zieht Louie in seinem knallroten Flugzeug zunächst gemütlich seine Runden über der 3D-Spiellandschaft mit den vier Hühnerställen und den bunten Katapulten. Aber dann fliegt er eine Schliefe und steuert plötzlich im Sturzflug einen der Hühnerställe an. Jetzt ist blitzschnelles Reaktionsvermögen gefragt! Um ihre Hühner zu retten, müssen die Stallbesitzer rasch auf ihre Wippe drücken und damit versuchen, Looping Louies Flugzeug an der Scheune vorbei zu katapultieren. So leicht ist das aber gar nicht, denn zwischen den einzelnen Flügen müssen die Spieler ihre bunte Schleuder immer wieder loslassen. Louie fliegt im Kreis, dreht erneut eine Schleife und ehe sich die Hühnerbesitzer versehen, ist Looping Louie schon wieder da. Wer es mit der Nachbarschaftshilfe nicht ganz so genau nimmt, kann versuchen, mit seiner Wippe das Flugzeug in die Richtung eines gegnerischen Hühnerhofes zu befördern. Das schafft nicht unbedingt Freunde unter den Mitspielern, rettet aber die eigenen Hühner und sorgt auf jeden Fall für turbulente Spielrunden.



Gemeinsam mit elf anderen verschieden farbigen Autos und vier LKWs stecken Sie in Ihrem kleinen roten Auto mitten im ärgesten Verkehrsstau fest. Nichts geht mehr! Jeder Autofahrer will unbedingt sein Ziel erreichen, ist die Lage auch noch so aussichtslos. Nun gilt es, die beste Strategie zu finden, mit der Sie Ihr Auto aus diesem Chaos heraus manövrieren können.
Auspacken und loslegen. Die Regel sind schnell erklärt, es bedarf keiner weiteren Vorbereitungen und in der handlichen Verpackung mit integriertem Schiebefach für die Karten lässt sich das Spiel einfach überall hin mitnehmen. Ob auf Reisen oder zu Hause - mit Rush Hour wird es nie langweilig. Das kniffelige Verschiebespiel ist auf eine Person ausgelegt, aber natürlich können auch mehrere Spieler gegeneinander auf Zeit oder die jeweils benötigten Züge spielen.